23种设计模式学习系列---概括

该系列博客仅为自己学习23种设计模式的记录及思考。
23种设计模式被软件开发人员定为必会知识之一。但这23种设计模式对于刚入行不久的我理解起来都比较费劲,通篇读下来就一个感觉“不说人话”。哪有轻松就登上的山峰,所以不理解的暂时记下来吧,以后经验多了会慢慢理解的。
23种设计模式主要分三类:创建型模式,结构型模式,行为型模式。
创建型模式又包括:AbstractFactory-抽象工厂,Builder-生成器,FactoryMethod-工厂方法,ProtoType-原型,Singleton-单例模式。
结构型模式包括:Adapter-适配器,Brider-桥接,Composite-组成模式,Decorator-装饰,Façade-外观,FlyWeight-享元,Proxy-代理。
行为型模式:ChainOfResposibility-职责链模式,Command-命令,Interpreter-解释器,Iterator-迭代器,Mediator-中介者,Memento-备忘录,Observer-观察者,State-状态,Strategy-策略,TemplateMethod-模板方法,Visiter-访问者。
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Java设计模式是一组经过实践验证的面向对象设计原则和模式,可以帮助开发人员解决常见的软件设计问题。下面是常见的23种设计模式: 1. 创建型模式(Creational Patterns): - 工厂方法模式(Factory Method Pattern) - 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern) - 单例模式(Singleton Pattern) - 原型模式(Prototype Pattern) - 建造者模式(Builder Pattern) 2. 结构型模式(Structural Patterns): - 适配器模式(Adapter Pattern) - 桥接模式(Bridge Pattern) - 组合模式(Composite Pattern) - 装饰器模式(Decorator Pattern) - 外观模式(Facade Pattern) - 享元模式(Flyweight Pattern) - 代理模式(Proxy Pattern) 3. 行为型模式(Behavioral Patterns): - 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern) - 命令模式(Command Pattern) - 解释器模式(Interpreter Pattern) - 迭代器模式(Iterator Pattern) - 中介者模式(Mediator Pattern) - 备忘录模式(Memento Pattern) - 观察者模式(Observer Pattern) - 状态模式(State Pattern) - 策略模式(Strategy Pattern) - 模板方法模式(Template Method Pattern) - 访问者模式(Visitor Pattern) 4. 并发型模式(Concurrency Patterns): - 保护性暂停模式(Guarded Suspension Pattern) - 生产者-消费者模式(Producer-Consumer Pattern) - 读写锁模式(Read-Write Lock Pattern) - 信号量模式(Semaphore Pattern) - 线程池模式(Thread Pool Pattern) 这些设计模式可以根据问题的特点和需求来选择使用,它们提供了一些可复用的解决方案,有助于开发高质量、可维护且易于扩展的软件系统。

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