OpenGL五角星,圆,以及正方形,三角形的画法画法首位相连函数GL_LINE_LOOP

#include<GL/glut.h>
#include<math.h>
float Pi=3.14159265f;

void myDisplay(void)
{
    
    glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

    

    glColor3f(1.0f,1.0f,1.0f);
    glRectf(-1.0f,-1.0f,1.0f,1.0f);

    glBegin(GL_TRIANGLES);
    glColor3f(1.0f,0.0f,0.0f);glVertex2f(0.0f,-1.0f);
    glColor3f(0.0f,1.0f,0.0f);glVertex2f(-1.0f,1.0f);
    glColor3f(0.0f,0.0f,1.0f);glVertex2f(1.0f,1.0f);
    glEnd();
    

    glPointSize(10);
    glBegin(GL_POINTS);
    glColor3f(1.0f,0.0f,0.0f);glVertex2f(-0.4f,-0.4f);
    glColor3f(0.0f,1.0f,0.0f);glVertex2f(-0.0f,0.0f);
    glColor3f(0.0f,0.0f,1.0f);glVertex2f(0.4f,0.4f);
    glEnd();

    void Circle();
    Circle();
    void Star();
    Star();
    glFlush();
}
    


void Circle()
{
    int i,n;
    n=100;
    double R=0.6f;
    glBegin(GL_POLYGON);
        for(i=0;i<n;++i)
        glColor3f(0.0f,0.0f,1.0f),glVertex2f(R*cos(2*Pi/n*i),R*sin(2*Pi/n*i));
    glEnd();
    
    
}
void Star()
{
    int i;
    double R=0.8f;
    glBegin(GL_LINE_LOOP);//表示画线的首尾相连接
        for(i=0;i<5;++i)
        glColor3f(1.0f,0.0f,1.0f),glVertex2f(R*cos(Pi/2+(2*2*Pi/5)*i),R*sin(Pi/2+(2*2*Pi/5)*i));
        //2点之间的角度为4*Pi/5
        //循环5次
    glEnd();


}

int main(int argc,char *argv[])
{
 
 glutInit(&argc,argv);
 glutInitDisplayMode(GLUT_RGB|GLUT_SINGLE);
 glutInitWindowPosition(100,100);
 glutInitWindowSize(400,400);
 glutCreateWindow("Hellow World");
 glutDisplayFunc(&myDisplay);
//glutReshapeFunc(Reshape);
 glutMainLoop();//
 return 0;
}

结果如下:

 

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要在OpenGL绘制带有纹理的五角星,您需要以下步骤: 1. 创建一个带有纹理坐标的五角星顶点数组。 2. 加载纹理图像并将其绑定到OpenGL纹理对象上。 3. 在绘制五角星之前,启用纹理映射并将纹理对象绑定到纹理单元上。 4. 在绘制五角星时,使用相应的纹理坐标来指定每个顶点的纹理映射。 5. 在绘制完成后,禁用纹理映射。 以下是一个简单的示例代码: ``` // 五角星顶点数组 GLfloat vertices[] = { // 顶点坐标 纹理坐标 -0.5f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.5f, 0.5f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.5f, -0.25f, 0.5f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, -0.5f, 0.0f, 0.5f, 1.0f, 0.25f, 0.5f, 0.0f, 1.0f, 0.0f }; // 加载纹理图像 GLuint texture; glGenTextures(1, &texture); glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture); int width, height; unsigned char* image = SOIL_load_image("texture.jpg", &width, &height, 0, SOIL_LOAD_RGB); glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, width, height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, image); SOIL_free_image_data(image); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR); // 在绘制之前启用纹理映射 glEnable(GL_TEXTURE_2D); glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture); // 绘制五角星 glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY); glEnableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY); glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 5 * sizeof(GLfloat), vertices); glTexCoordPointer(2, GL_FLOAT, 5 * sizeof(GLfloat), &vertices[3]); glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 5); // 在绘制之后禁用纹理映射 glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY); glDisableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY); glDisable(GL_TEXTURE_2D); ``` 这里我们使用了SOIL库来加载纹理图像。如果您没有安装SOIL,请根据您的操作系统和开发环境选择其他图像加载库。

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