WindowManagerService分析

1.WMS概述

WMS是系统的其他服务,无论对于应用开发还是Framework开发都是重点的知识,它的职责有很多,主要有以下几点:

  • 窗口动画

    窗口间进行切换时,使用窗口动画可以显得更炫一些,窗口动画由WMS的动画子系统来负责,动画子系统的管理者为WindowAnimator。

  • 输入系统的中转站

    通过对窗口的触摸从而产生触摸事件,InputManagerService(IMS)会对触摸事件进行处理,它会寻找一个最合适的窗口来处理触摸反馈信息,WMS是窗口的管理者,因此,WMS“理所应当”的成为了输入系统的中转站。

  • Surface管理

    窗口并不具备有绘制的功能,因此每个窗口都需要有一块Surface来供自己绘制。为每个窗口分配Surface是由WMS来完成的。

WMS的诞生

WMS是在SyetemServer进程中启动的,先看SyetemServer的方法frameworks/base/services/java/com/android/server/SystemServer.java

public static void main(String[] args) {
       new SystemServer().run();
}

run方法中的代码如下所示

  private void run() {
         try {
            System.loadLibrary("android_servers");//1
            ...
            mSystemServiceManager = new SystemServiceManager(mSystemContext);//2
            mSystemServiceManager.setRuntimeRestarted(mRuntimeRestart);
            LocalServices.addService(SystemServiceManager.class, mSystemServiceManager);
            // Prepare the thread pool for init tasks that can be parallelized
            SystemServerInitThreadPool.get();
        } finally {
            traceEnd();  // InitBeforeStartServices
        }
        try {
            traceBeginAndSlog("StartServices");
            startBootstrapServices();//3
            startCoreServices();//4
            startOtherServices();//5
            SystemServerInitThreadPool.shutdown();
        } catch (Throwable ex) {
            Slog.e("System", "******************************************");
            Slog.e("System", "************ Failure starting system services", ex);
            throw ex;
        } finally {
            traceEnd();
        }
    ...
    }

run方法代码很多,这里截取了关键的部分,在注释1处加载了libandroid_servers.so。在注释2处创建SystemServiceManager,它会对系统的服务进行创建、启动和生命周期管理。接下来的代码会启动系统的各种服务,在注释3中的startBootstrapServices方法中用SystemServiceManager启动了ActivityManagerService、PowerManagerService、PackageManagerService等服务。在注释4处的方法中则启动了BatteryService、UsageStatsService和WebViewUpdateService。注释5处的startOtherServices方法中则启动了CameraService、AlarmManagerService、VrManagerService等服务,这些服务的父类为SystemService。从注释3、4、5的方法名称可以看出,官方把大概80多个系统服务分为了三种类型,分别是引导服务、核心服务和其他服务,其中其他服务为一些非紧要和一些不需要立即启动的服务,WMS就是其他服务的一种。

接下来我们来查看startOtherServices方法是如何启动WMS的:

 private void startOtherServices() {
 ...
            traceBeginAndSlog("InitWatchdog");
            final Watchdog watchdog = Watchdog.getInstance();//1
            watchdog.init(context, mActivityManagerService);//2
            traceEnd();
            traceBeginAndSlog("StartInputManagerService");
            inputManager = new InputManagerService(context);//3
            traceEnd();
            traceBeginAndSlog("StartWindowManagerService");
            ConcurrentUtils.waitForFutureNoInterrupt(mSensorServiceStart, START_SENSOR_SERVICE);
            mSensorServiceStart = null;
            wm = WindowManagerService.main(context, inputManager,
                    mFactoryTestMode != FactoryTest.FACTORY_TEST_LOW_LEVEL,
                    !mFirstBoot, mOnlyCore, new PhoneWindowManager());//4
            ServiceManager.addService(Context.WINDOW_SERVICE, wm);//5
            ServiceManager.addService(Context.INPUT_SERVICE, inputManager);//6
            traceEnd();   
           ... 
           try {
            wm.displayReady();//7
               } catch (Throwable e) {
            reportWtf("making display ready", e);
              }
           ...
           try {
            wm.systemReady();//8
               } catch (Throwable e) {
            reportWtf("making Window Manager Service ready", e);
              }
            ...      
}

startOtherServices方法用于启动其他服务,其他服务大概有70多个,上面的代码只列出了WMS以及和它相关的IMS的启动逻辑,剩余的其他服务的启动逻辑也都大同小异。
在注释1、2处分别得到Watchdog实例并对它进行初始化,Watchdog用来监控系统的一些关键服务的运行状况,后文会再次提到它。在注释3处创建了IMS,并赋值给IMS类型的inputManager对象。注释4处执行了WMS的main方法,其内部会创建WMS,需要注意的是main方法其中一个传入的参数就是注释1处创建的IMS,WMS是输入事件的中转站,其内部包含了IMS引用并不意外。结合上文,我们可以得知WMS的main方法是运行在SystemServer的run方法中,换句话说就是运行在system_server线程”中,后面会再次提到system_server线程。
注释5和注释6处分别将WMS和IMS注册到ServiceManager中,这样如果某个客户端想要使用WMS,就需要先去ServiceManager中查询信息,然后根据信息与WMS所在的进程建立通信通路,客户端就可以使用WMS了。注释7处用来初始化显示信息,注释8处则用来通知WMS,系统的初始化工作已经完成,其内部调用了WindowManagerPolicysystemReady方法。

接下来我们来查看注释4处WMS的main方法:

 public static WindowManagerService main(final Context context, final InputManagerService im,
            final boolean haveInputMethods, final boolean showBootMsgs, final boolean onlyCore,
            WindowManagerPolicy policy) {
        DisplayThread.getHandler().runWithScissors(() ->//1
                sInstance = new WindowManagerService(context, im, haveInputMethods, showBootMsgs,
                        onlyCore, policy), 0);
        return sInstance;
    }

在注释2处创建了WMS的实例,这个过程运行在Runnable的run方法中,而Runnable则传入到了DisplayThread对应HandlerrunWithScissors方法中,说明WMS的创建是运行在android.display线程中。需要注意的是,runWithScissors方法的第二个参数传入的是0,后面会提到。来查看HandlerrunWithScissors方法里做了什么:

 public final boolean runWithScissors(final Runnable r, long timeout) {
        if (r == null) {
            throw new IllegalArgumentException("runnable must not be null");
        }
        if (timeout < 0) {
            throw new IllegalArgumentException("timeout must be non-negative");
        }
        if (Looper.myLooper() == mLooper) {//1
            r.run();
            return true;
        }
        BlockingRunnable br = new BlockingRunnable(r);
        return br.postAndWait(this, timeout);
    }

开头对传入的Runnabletimeout进行了判断,如果Runnablenull或者timeout小于0则抛出异常。注释1处根据每个线程只有一个Looper的原理来判断当前的线程(system_server线程)是否是Handler所指向的线程(android.display线程),如果是则直接执行Runnablerun方法,如果不是则调用BlockingRunnablepostAndWait方法,并将当前线程的Runnable作为参数传进去 ,BlockingRunnableHandler的内部类,代码如下所示。

private static final class BlockingRunnable implements Runnable {
        private final Runnable mTask;
        private boolean mDone;
        public BlockingRunnable(Runnable task) {
            mTask = task;
        }
        @Override
        public void run() {
            try {
                mTask.run();//1
            } finally {
                synchronized (this) {
                    mDone = true;
                    notifyAll();
                }
            }
        }
        public boolean postAndWait(Handler handler, long timeout) {
            if (!handler.post(this)) {//2
                return false;
            }
            synchronized (this) {
                if (timeout > 0) {
                    final long expirationTime = SystemClock.uptimeMillis() + timeout;
                    while (!mDone) {
                        long delay = expirationTime - SystemClock.uptimeMillis();
                        if (delay <= 0) {
                            return false; // timeout
                        }
                        try {
                            wait(delay);
                        } catch (InterruptedException ex) {
                        }
                    }
                } else {
                    while (!mDone) {
                        try {
                            wait();//3
                        } catch (InterruptedException ex) {
                        }
                    }
                }
            }
            return true;
        }
    }

注释2处将当前的BlockingRunnable添加到Handler的任务队列中。前面runWithScissors方法的第二个参数为0,因此timeout等于0,这样如果mDonefalse的话会一直调用注释3处的wait方法使得当前线程(”system_server”线程)进入等待状态,那么等待的是哪个线程呢?我们往上看,注释1处,执行了传入的Runnablerun方法(运行在”android.display”线程),执行完毕后在finally代码块中将mDone设置为true,并调用notifyAll方法唤醒处于等待状态的线程,这样就不会继续调用注释3处的wait方法。因此得出结论,”system_server”线程线程等待的就是”android.display”线程,一直到”android.display”线程执行完毕再执行”system_server”线程,这是因为”android.display”线程内部执行了WMS的创建,显然WMS的创建优先级更高些。

WMS的创建就讲到这,最后我们来查看WMS的构造方法:

   private WindowManagerService(Context context, InputManagerService inputManager,
            boolean haveInputMethods, boolean showBootMsgs, boolean onlyCore) {
       ...
       mInputManager = inputManager;//1
       ...
        mDisplayManager = (DisplayManager)context.getSystemService(Context.DISPLAY_SERVICE);
        mDisplays = mDisplayManager.getDisplays();//2
        for (Display display : mDisplays) {
            createDisplayContentLocked(display);//3
        }
       ...
        mActivityManager = ActivityManagerNative.getDefault();//4
       ...
        mAnimator = new WindowAnimator(this);//5
        mAllowTheaterModeWakeFromLayout = context.getResources().getBoolean(
                com.android.internal.R.bool.config_allowTheaterModeWakeFromWindowLayout);
        LocalServices.addService(WindowManagerInternal.class, new LocalService());
        initPolicy();//6
        // Add ourself to the Watchdog monitors.
        Watchdog.getInstance().addMonitor(this);//7
     ...
    }

注释1处用来保存传进来的IMS,这样WMS就持有了IMS的引用。注释2处通过DisplayManagergetDisplays方法得到Display数组(每个显示设备都有一个Display实例),接着遍历Display数组,在注释3处的createDisplayContentLocked方法会将Display封装成DisplayContentDisplayContent用来描述一快屏幕。
注释4处得到AMS实例,并赋值给mActivityManager ,这样WMS就持有了AMS的引用。注释5处创建了WindowAnimator,它用于管理所有的窗口动画。注释6处初始化了窗口管理策略的接口类WindowManagerPolicy(WMP),它用来定义一个窗口策略所要遵循的通用规范。注释7处将自身也就是WMS通过addMonitor方法添加到Watchdog中,Watchdog用来监控系统的一些关键服务的运行状况(比如传入的WMS的运行状况),这些被监控的服务都会实现Watchdog.Monitor接口。Watchdog每分钟都会对被监控的系统服务进行检查,如果被监控的系统服务出现了死锁,则会杀死Watchdog所在的进程,也就是SystemServer进程。

查看注释6处的initPolicy方法,如下所示。

   private void initPolicy() {
        UiThread.getHandler().runWithScissors(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                WindowManagerPolicyThread.set(Thread.currentThread(), Looper.myLooper());
                mPolicy.init(mContext, WindowManagerService.this, WindowManagerService.this);//1
            }
        }, 0);
    }
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