个人总结
文章平均质量分 59
D__L
这个作者很懒,什么都没留下…
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读<<编写可读代码的艺术>>总结
Onlinedown.No.Ads 已启用 反馈 捐助命名规范1.使用专业的单词—例如,不用Get,而使用Fetch或者Download,这由上下文决定2.避免使用空泛的名字,如他们tmp,retval,temp,除非使用他们有特殊的理由。3.使用具体的名字来描述函数名。函数的作用尽量在函数名中体现。4.为变量名加上重要的细节。如值为毫秒的变量后面加上_ms,制为米的的原创 2013-04-07 23:46:08 · 597 阅读 · 0 评论 -
Unity3D 个人编程规范总结
如果脚本是继承 MonoBehaviour 1.变量名使用大写开头命名。如CanOpen。2.组件对象命名使用组件大写缩写名称开头+_.如Go_Button。3.函数的参数使用小写字母开头命名。如messageData。4.函数的参数如果是组件对象,使用组件缩写小写字母+_+ 名称。如go_myMj。5.函数中新创建的临时变量使用_开头+小写字母开头,如_dataString原创 2013-04-09 23:52:25 · 1189 阅读 · 0 评论 -
Unity3d NGUI 自适应
说下我自身对NGUI自适应的一个做法:1设置UIroot脚本中的Manual Height值为你UI设计时的实际高度值,Scaling Style 设置为Fixed Size。2设置camera中Projection为Orthographic,设置size的值为1。3创建一个脚本,写下以下函数public readonly float StandardWith = 1136;原创 2013-11-28 11:41:03 · 716 阅读 · 0 评论 -
近期总结
1对象数组排序Player_list原创 2014-04-11 19:24:09 · 475 阅读 · 0 评论 -
记Android6.0动态权限处理引发的问题
最近项目上线,有些渠道需要Apk的targetversion设置为26或以上,为此引发一系列的问题记录一下。Android权限的动态申请安卓6.0之前的版本,所有权限只要在文件中声明,系统都会默认给权限。安卓6.0以后,如果app的targetversion低于23的,安卓还是会使用旧版本的权限机制。高于23的,安卓会启用新的权限检测机制。那么,完整的权限申请流程是咋样的?下面会列举一下整...原创 2019-07-13 12:11:05 · 207 阅读 · 0 评论