Unity3d NGUI 自适应

说下我自身对NGUI自适应的一个做法:

1设置UIroot脚本中的Manual Height值为你UI设计时的实际高度值,Scaling Style 设置为Fixed Size。

2设置camera中Projection为Orthographic,设置size的值为1。

3创建一个脚本,写下以下函数

public readonly float StandardWith = 1136;   //UI设计时的实际高度值

public readonly float StandardHeight = 640; //UI设计时的实际宽度值

public static void SetUIScale()

{

         UIAnchor[]  _allUIAnchor = Gameobject.FindObjectsOfType(typeof(UIAnchor))as UIAnchor[];

         for(int i = 0; i < _allUIAnchor.Length; i++)

         {

               _allUIAchor[i].transform.localScale = new Vector3(((float)Screen.width/(float)Screen.height) / ((float)StandardWith / (float)StandardHeight),1,1);
         }
}

然后在初始化场景时调用此函数即可。整体的UI会根据比例自动适应。
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