Unity3D 个人编程规范总结

这篇博客总结了在Unity3D开发中,对于继承MonoBehaviour和非继承MonoBehaviour的脚本编程的一系列规范,涵盖了变量命名、函数参数、类、字段、方法、属性、参数、常量和事件的命名及设计原则。
摘要由CSDN通过智能技术生成

如果脚本是继承  MonoBehaviour 

1.变量名使用大写开头命名。如CanOpen。

2.组件对象命名使用组件大写缩写名称开头+_.如Go_Button。

3.函数的参数使用小写字母开头命名。如messageData。

4.函数的参数如果是组件对象,使用组件缩写小写字母+_+ 名称。如go_myMj。

5.函数中新创建的临时变量使用_开头+小写字母开头,如_dataString。

6.函数中新创建的组件对象使用_+组件缩写小写字母+_+名称命名。如_mtrl_loginPanel。

7.场景中如果使用是UI界面的组件,命名方式参照第二条。



如果脚本不是继承 MonoBehaviour 

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