一般在游戏中都会需要有物品掉落的表现,今天就编写了一个通用的模拟原地抛物线的脚本,适用于物品在怪物身上掉落时的表现。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Drop : MonoBehaviour
{
public GameObject go;
private float _a = 0.0f;
private float _b = 0.0f;
public float jumpDuration = 3f; //弹起的时间
public float height = 50;