U3D物品掉落表现

一般在游戏中都会需要有物品掉落的表现,今天就编写了一个通用的模拟原地抛物线的脚本,适用于物品在怪物身上掉落时的表现。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Drop : MonoBehaviour
{
    public GameObject go;
    private float _a = 0.0f;
    private float _b = 0.0f;
    public float jumpDuration = 3f; //弹起的时间
    public float height = 50; 
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