Flappy bird制作过程

本文只是用来记录,如有抄袭请联系我删除

Flappy 简介

Flappy Bird是一款鸟类飞行游戏,一根手指操控按下小鸟上飞,玩家只需要一根手指来操控,单击触摸手机屏幕,小鸟就会往上飞,不断地单击就会不断地往高处飞。放松手指,则会快速下降。所以玩家要控制小鸟一直向前飞行,然后注意躲避途中高低不平的管子。如果小鸟碰到了障碍物,游戏就会结束。每当小鸟飞过一组管道,玩家就会获得一分。

在Flappy Bird游戏中,主要有两个对象:小鸟、管道。可以创建Brid类和Pineline类来分别表示这两个对象。小鸟可以通过上下移动来躲避管道,所以在Brid类中创建一个bridUpdate()方法,实现小鸟的上下移动。而为了体现小鸟向前飞行的特征,可以让管道一直向左侧移动,这样在窗口中就好像小鸟在向前飞行。所以,在Pineline类中也创建一个updatePipeline()方法,实现管道的向左侧移动。此外,还创建了3个函数:createMap()函数用于绘制地图;checkDead()函数用于判断小鸟的生命状态;getResult()函数用于获取最终分数。最后在主逻辑中实例化并调用相关方法,实现相应的功能。

搭建主框架

通过前面的分析,我们可以搭建起Flappy Bird 游戏的主框架。Flappy Bird 游戏有两个对象:小鸟和管道。先来创建这两个类,类中具体的方法可以先使用pass 语句代替。然后创建一个绘制地图的函数createMap()。最后,在主逻辑中绘制背景图片。关键代码如下:

import sys  # 导入sys模块
import pygame  # 导入pygame模块
import random


class Bird(object):
    """定义一个鸟类"""
    def __init__(self):
        """定义初始化方法"""
        pass

    def birdUpdate(self):
        pass


class Pipeline(object):
    """定义一个管道类"""
    def __init__(self):
        """定义初始化方法"""
        pass
        
    def updatePipeline(self):
        """水平移动"""
        pass

def createMap():
    """定义创建地图的方法"""
    screen.fill((255, 255, 255))  # 填充颜色(screen还没定义不要着急)
    screen.blit(background, (0, 0))  # 填入到背景
    pygame.display.update()  # 更新显示


if __name__ == '__main__':
    pygame.init()                           # 初始化pygame
    size = width, height = 400, 720         # 设置窗口大小
    screen = pygame.display.set_mode(size)  # 显示窗口
    clock = pygame.time.Clock()             # 设置时钟
    Pipeline = Pipeline()                   # 实例化管道类
    Bird = Bird()                           # 实例化鸟类
    while True:
        clock.tick(60)                      # 每秒执行60次
        # 轮询事件
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:   # 如果检测到事件是关闭窗口
                pygame.quit()  # 退出
                sys.exit()

        background = pygame.image.load("assets/background.png")  # 加载背景图片
        createMap()                         # 绘制地图

在这里插入图片描述

创建小鸟类

下面来创建小鸟类。该类需要初始化很多参数,所以定义一个 init()方法,用来初始化各种参数,包括鸟飞行的几种状态、飞行的速度、跳跃的高度等。然后定义 birdUpdate()方法,该方法用于实现小鸟的跳跃和坠落。接下来,在主逻辑的轮询事件中添加键盘按下事件或鼠标单击事件,如按下鼠标,使小鸟上升等。最后,在createMap()方法中显示小鸟的图像。关键代码如下:

class Bird(object):
    """定义一个鸟类"""

    def __init__(self):
        """定义初始化方法"""
        self.birdRect = pygame.Rect(65, 50, 50, 50)  # 鸟的矩形
        # 定义鸟的3种状态列表
        self.birdStatus = [pygame.image.load("1.png"),
                           pygame.image.load("2.png"),
                           pygame.image.load("dead.png")]
        self.status = 0      # 默认飞行状态
        self.birdX = 120     # 鸟所在X轴坐标,即是向右飞行的速度
        self.birdY = 350     # 鸟所在Y轴坐标,即上下飞行高度
        self.jump = False    # 默认情况小鸟自动降落
        self.jumpSpeed = 10  # 跳跃高度
        self.gravity = 5     # 重力
        self.dead = False    # 默认小鸟生命状态为活着

    def birdUpdate(self):
        if self.jump:
            # 小鸟跳跃
            self.jumpSpeed -= 1           # 速度递减,上升越来越慢
            self.birdY -= self.jumpSpeed  # 鸟Y轴坐标减小,小鸟上升
        else:
            # 小鸟坠落
            self.gravity += 0.2           # 重力递增,下降越来越快
            self.birdY += self.gravity    # 鸟Y轴坐标增加,小鸟下降
        self.birdRect[1] = self.birdY     # 更改Y轴位置


########## 在地图中加入小鸟显示 #######################        

def createMap():
    """定义创建地图的方法"""
    screen.fill((255, 255, 255))     # 填充颜色
    screen.blit(background, (0, 0))  # 填入到背景

    # 显示小鸟
    if Bird.dead:              # 撞管道状态
        Bird.status = 2
    elif Bird.jump:            # 起飞状态
        Bird.status = 1
    screen.blit(Bird.birdStatus[Bird.status], (Bird.birdX, Bird.birdY))              # 设置小鸟的坐标
    Bird.birdUpdate()          # 鸟移动
  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值