一、玩法是游戏的第一映像
对一款游戏而言,新颖的玩法总能吸引用户对游戏的探索,过时的玩法对玩家毫无吸引力。当玩家进入新手教程,玩家就会开始对游戏打分。卡牌类游戏更是如此,玩法还保持在过去的不跟玩家交互的强制战斗的,基本第一眼就没戏了。
而《炉石》给人的第一映像就是好像回到童年跟朋友玩游戏王一样,菜鸡互啄又在斗智斗勇。《炉石》就是这样一款主打PVP为核心的卡牌游戏,玩家完全控制战斗,你的每一个回合、每一步都由你操控,是为了后面的胜利埋下伏笔,还是迫于对手给的压力而无奈应战。这正是PVP的乐趣所在,你的对手不再是死板的人机,他们来自五湖四海,他们的想法千奇百怪。对局是公平,没有谁一开始就是猎物,猎人和猎物的身份总是在不断转换。或许在上个回合你信心满满,胜利触手可及,结果对面揭晓他的伏笔,局势瞬间翻转。当你游玩时间慢慢增加,你的对战经验越来越足,你会去猜测对手的卡牌,下一步操作。每当你猜中时,你会为自己喝彩,觉得一切都在掌控之中,而当猜错时,又会开始反思对方为什么这么操作,是卡手还是伏笔?局势再次焦灼起来,没有谁想输,渴求胜利是刻在人类DNA的本能。
PVE方面,《炉石》也没有将它摒弃,而是根据游戏厂商的另一款游戏《魔兽世界》,制作有剧情、有冒险、有难度的冒险模式,在每个剧情中会给予你一套固定的卡牌去闯关。
二、战斗系统
①职业英雄
当前版本有10位职业英雄可供选择,你可以任选一位职业英雄,组建一套30张由其职业卡牌和中立卡牌组成的卡组,并进行对战。在战斗中,一开始玩家都是30血。
②战斗模式
战斗模式上又分为标准对战、狂野对战和休闲对战,标准和狂野都有其的排名系统,一般只会对战系统都会选取排名接近玩家对战。不过标准对战只能使用进两年发布的卡牌进行对战,而狂野对战则是所有牌都能使用。休闲对战和狂野一样什么牌都使用,不过没有排位系统。
③法力值
召唤随从或者释放法术都要消耗法力,而游戏开局法力水晶为一颗,会在下一回合增加一颗,直到10颗为止。(PS:当前版本英雄牌——野性之心古夫可以使水晶极限为20颗)
④开局
开局是分为前后手的,前手开局会抽三张卡牌,并可以自由选择是否替换,主动权一般在先手。后手则是会开局抽四张卡牌,可以自由选择是否替换,并给予一张幸运币,可能以此夺取主动权。
⑤随从属性(以下简称——身材)和机制(即特殊效果)
《炉石》随从很少有不带任何机制(即俗称:白板),游戏厂商又会根据卡牌的身材和机制划分稀有度,一般为普通、稀有、史诗、传说。双方战场最多只能允许7个随从同事存在
所以对局中,传说卡牌往往能有扭转局面的效果,随从的身材指攻击力(左)和血量(右)。当随从血量>0时,随从会一直存活在战场,持续给予对手压力,毕竟玩家是有血条的。
随从的机制也是多种多样,一般为嘲讽、吸血、冰冻、剧毒、风怒、圣盾、战吼等,普遍都只有一种机制,不过也有一些特殊,可能是因为身材比不上同等费用的随从,也有其他各种因素。
《炉石》机制的多样性,也让对局更加不确定,更考验你的临时反应和后手伏笔,并不是传统的只要一个随从强大就可以为所欲为,可能一个三费的随从就能让他倒下。
当然游戏也不是完美无缺的,由于基本上都是十以内的数值,且已经出现大量卡牌。因此,当卡牌做平衡性微调时,在数值上其平衡手段十分有限。这一点在低费小数值卡牌上尤为突出。例如:银背族长,不管是加攻击或者血量都会跟另一张卡牌冲突。
又或者是当前版本极为逆天的随从——卡扎库杉,其机制过于IMBA而造成对战环境失控,62%的玩家会选择以其为核心组建套牌,如果是德鲁伊职业那将是100%。
三、社交
有限社交性
炉石传说的广义社交仅限于自己所添加的好友,而与非好友只能通过在对战中的表情和出牌轨迹交流。
优点:这种方式减少了玩家间的非游戏互动,改善了游戏环境,让玩家更能专注于游戏中,提高玩家的沉浸感。
缺点:社交性不足,玩家往往需要借助第三方社区交流,因此诞生了不少相关网站。
建议:扩充表情包,类似LOL一样,有多种表情可用多种不同场合。例如:
情切问好——大拇指,面对烧绳怪的问号,惟妙惟俏,生动的给予对方反馈。
四、商店
之前游戏商店主要以卡包为卖点,每年的4、8、12月都会有新的卡包出现,并在四月退掉前年出的三个拓展包(无法在标准对战使用)。每当新卡包出现时,出于想冲刺排名和体验新卡的都会在第一时间入手卡包。
现在则是推出了皮肤和通行卡,如:英雄皮肤、战场皮肤和卡背。
五、评语
相比起其他卡牌类游戏,《炉石》可玩性会更高,PVP环境有时会因为xx卡牌的强大而失控,但这并不是无解的,更多还是要靠自己的调兵布阵和发牌员的“心情”。剧情方面也会联通《魔兽世界》,并不会出现为出卡包而自编自画的情况。缺点则是卡包没有保底,一般是10-15包出一传说,脸黑则有可能50包都不出。以及缺乏对烧绳怪的反制手段,建议出举报功能,某时间点超过三人对其举报恶意拖延时间的,给予相应的处罚。
不过作为一款免费(免费的才是最贵的)的卡牌游戏,《炉石》表现出来的素质已经值得肯定,制作团队的更新频率和对玩家社区的积极反馈,让我对这款游戏的未来抱有乐观态度。如果你非常喜欢卡牌对战游戏,那不妨来尝试一下。