ubuntu下搭建cocos2dx编程环境-中

    上篇文章里讲了在ubuntu下部署cocos2d-x开发环境,这篇文章主要示范在ubuntu下部署cocos2d-x android开发环境。分开写就是因为我看很多文章里都将这两件事情混杂着写。这样在其他人查阅的时候,会有很多的噪音。其实这也是互联网的一大特色,有海量的信息,但其中充斥着大量的无用信息。google的出现帮大家将海量的资源整理查找出来,但google也不是万能呢,它只能帮你把信息找出来,但信息是如何组织结构的,或者说信息的排列顺序是google无法识别的。
    在这篇文章里我不会提到在部署环境的时候遇到什么问题,我只会将正确的方式呈现给大家,然后在最后一章讨论遇到的问题,以及解决方案。这种表现方式才能让信息变得更清晰,少产生噪音。
  1. 启动eclipse + adt 集成版,不知道这是什么工具的请看这篇文章,导入工程文件
  2. 导入路径为/home/lfwu/trunk/cocos2d-x/samples/Cpp/SimpleGame/proj.android
  3. 安装对应版本的sdk           
  4. 导入cocos2d-x需要的lib工程路径为/home/lfwu/trunk/cocos2d-x/cocos2dx/platform/android
  5. 修改AndroidManifest.xml文件,添加标注的一行,这样就可以在模拟器里运行了。       
  6. 配置模拟器,必须要保证模拟器的sdk版本和项目中sdk版本是一致的,并且需要选择红线标注的地方                        
  7. 在模拟器中的运行效果                                                          
  8. 在设备中运行的话,需要打开你usb调试模式,并且在开始运行时,识别不了设备
  9. 切换到目录重启adb服务,必须关闭服务和重启服务都要用sudo
    现在,设备和模拟器都可以运行了,可以进行开发了,下一篇文章里我会讲在配置整个工程文件的时候都遇到什么问题。如何思考的,最后如何解决的。

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