QtQuick音频播放

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上一篇文章讲到了音频采集,既然有了采集,也就需要将音频数据进行播放,当然也可以读取音频文件或接收网络音频数据进行播放,这个时候就要用到QAudioInput的平行类QAudioOutput,QAudioOuput的使用和QAudioInput差不多,同样需要设置音频的参数,指定播放的设备(QAudioDeviceInfo),指定播放的数据缓冲(QIODevice)
下面说一下一些使用的差别

  • 设置音频的参数需要和录音时设定的参数一样,也即在录音时设置什么参数,在播放时就必须设置一样的参数
  • 获取播放设备还是通过QAudioDeviceInfo,具体请看接口__QAudioDeviceInfo::defaultOutputDevice()或__QList availableDevices(QAudio::Mode mode)
    以上两点如下
void DataSource::startPlay()
{
    QAudioFormat  format;
    format.setSampleRate(16000);
    format.setChannelCount(2);
    format.setSampleSize(16);
    format.setCodec("audio/pcm");
    format.setByteOrder(QAudioFormat::LittleEndian);
    format.setSampleType(QAudioFormat::SignedInt);

    auto device = QAudioDeviceInfo::defaultOutputDevice();
    m_audioOutput.reset(new QAudioOutput(device, format));
    m_audioOutput->start(this);
}
  • 与录音时在QIODevice接口writeData()接收数据相反,需要在readData()提供数据给播放数据:
qint64 DataSource::readData(char * data, qint64 maxSize)
{
    qint64 total = 0;
    auto chunk = qMin(((qint64)m_audioData.size() - m_readPos), maxSize);
    memcpy(data + total, m_audioData.data() + m_readPos, chunk);
    m_readPos = m_readPos + chunk;
    total += chunk;
    return total;
}

maxSize是说一次最多只能读取多少数据到播音设备的缓存中,这个时候用m_readPos记录每一次读取了多少数据,再用memcpy将需要播放的数据复制到data中,最后返回实际读取的数据

  • 本文的例程是在上篇文章的基础上做的,例程效果图
    音频播放

注:

  • QAudioOutput其他接口的时候和一般的音视频播放差不多,比如提供了暂停,停止,设置音量等接口,此外,还有一些通知的接口__setNotifyInterval(int ms)__,具体参考Qt文档。
  • 执行过程为开始录音——停止录音——开始播放——停止播放。
  • 如将wav文件进行播放,则可以通过读取wav的文件头到header里,后面的数据即为PCM数据,将读取到header结构体设置到QAudioFormat即可

例子下载

Edited:
使用QAudioOutput播放音频,如果不需要定制需求,我们也可以使用QBuffer,同样继承自QIODevice,但是就不需要重写readData()接口。

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