6.随机森林,GBDT,Adaboost

参考链接:https://blog.csdn.net/lyf52010/article/details/79822382

1.随机森林,属于bagging的一种(bagging与boosting的区别见:https://blog.csdn.net/haidixipan/article/details/83105932),即

     1)从样本中有放回的采样

     2) 从特征中随机选取K个

     3)根据1,2步骤产生训练集合,建立二叉树(CART)

     4)重复1,2,3步骤,建立m个二叉树

     5)根据m个二叉树投票产生结果

2.Adaboost(Adaptive Boosting,自适应增强),属于boosting的一种

    1)将每一个样本赋以权值1/N,放到弱分类器去训练(如二叉树),得到分类器模型

    2) 将上一轮分类正确的样本权重降低,错误的权重升高,重复1步骤,继续训练弱分类器,最后得到m个分类器

    3)将正确分类多的分类器权重升高,少的分类器权重降低,再将各个分类器结果乘以各自权重相加,就是adaboost的基本思想

3.GBDT(Gradient Boosting Decision Tree),属于boosting的一种,同adaboost步骤类似,只是在计算样本和分类器权重的时,adaboost是根据分类的准确率高低计算的,优化的目标是使准确率升高,而GBDT是通过损失函数大小计算的,优化的目标是使损失函数降低,所以用到了梯度下降(Gradient的由来),前者解决的是分类问题,后者解决的是回归问题。

 

 

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