tcplistener TcpClient UdpClient



tcplistener 用于服务器端  比一般的socket 要高级点,利用控制数据流来接收发送消息,不用再开启线程

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Runtime.InteropServices;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace _024_tcplistener {
    class Program {
        static void Main(string[] args) {
            //1,TcpListener对socket进行了一层封装,这个类里面自己会去创建socket对象
            TcpListener listener = new TcpListener(IPAddress.Parse("192.168.0.112"),7788);

            //2,开始进行监听
            listener.Start();

            //3,等待客户端连接过来
            TcpClient client = listener.AcceptTcpClient();

            //4,取得客户端发送过来的数据
            NetworkStream stream = client.GetStream();//得到了一个网络流  从这个网络流可以取得客户端发送过来的数据

            byte[] data = new byte[1024];//创建一个数据的容器,用来承接数据

            while (true)
            {
                //0 表示从数组的哪个索引开始存放数据
                //1024表示最大读取的字节数 
                int length = stream.Read(data, 0, 1024);//利用数据流读取数据 
                string message = Encoding.UTF8.GetString(data, 0, length);
                Console.WriteLine("收到了消息:" + message);
            }


            stream.Close();
            client.Close();
            listener.Stop();//停止监听
            Console.ReadKey();
        }
    }
}

——————————————————————————————————

sing System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Net.Sockets;

namespace tcpclient
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {  //当我们创建出客户端的时候 就会跟服务器建立连接
            TcpClient client = new TcpClient("192.168.0.112",7788);
            // 通过网络流进行数据的交换
            NetworkStream stream = client.GetStream();
            // 持续发送消息
            while(true)
            {
                string message = Console.ReadLine();
                byte[] data = Encoding.UTF8.GetBytes(message);
                //read是接受   Write 是写入数据
                stream.Write(data, 0, data.Length);
            }
           
            //stream.Close();
            
           

        }
    }
}




_______________________________________

udp 更简单了  客户端和服务器一样

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace _025_udpclient {
    class Program {
        static void Main(string[] args) {
            //创建udpclient 绑定ip跟端口号
            UdpClient udpClient = new UdpClient(new IPEndPoint(IPAddress.Parse("192.168.0.112"),7788));

            while (true)
            {
                //接收数据            接收任何ip发过来的信息                 
                IPEndPoint point = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);
                byte[] data = udpClient.Receive(ref point);//通过point确定数据来自哪个ip的哪个端口号 返回值是一个字节数组,就是我们的数据
                string message = Encoding.UTF8.GetString(data);
                Console.WriteLine("收到了消息:" + message);
            }


            udpClient.Close();
            Console.ReadKey();
        }
    }
}

————————————————————————————



评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值