C#高级篇(三)---Socket 、TcpClient 、UdpClient

本文深入探讨C#中用于网络通信的Socket、TcpClient和UdpClient。首先介绍TCP协议下的Socket实现,通过TcpListener服务端监听和接收连接。接着讲解TcpClient如何进行客户端连接和服务端数据交换。最后,讨论UDP协议下的UdpClient,阐述其在服务端的数据发送和接收操作。
摘要由CSDN通过智能技术生成

TCP---Socket通讯

服务端

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace _021_socket编程_TCP协议 {
    class Program {
        static void Main(string[] args) {
            //1、创建socket
            Socket tcpServer = new Socket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Stream,ProtocolType.Tcp);
            //2、绑定ip跟端口号 192.168.0.112  10.0.5.35
            IPAddress ipaddress = new IPAddress(new byte[]{10,0,5,35});
            //ipendpoint是对ip+端口做了一层封装的类
            EndPoint point = new IPEndPoint(ipaddress,8090);
            //3、向操作系统申请一个可用的ip跟端口号 用来做通信
            tcpServer.Bind(point);
            //4、开始监听 (等待客户端连接)
            tcpServer.Listen(100);//参数是最大连接数
            Console.WriteLine("开始监听");

            //暂停当前线程,直到有一个客户端连接过来,之后进行下面的代码
           Socket clientSocket = tcpServer.Accept();
            Console.WriteLine("一个客户端连接过来了");
            //使用返回的socket跟客户端做通信
            string message = "hello 欢迎你";
            byte[] data = Encoding.UTF8.GetBytes(message);//对字符串做编码,得到一个字符串的字节数组
            clientSocket.Send(data);
            Console.WriteLine("向客户端发送了一跳数据");

            byte[] data2 = new byte[1024];//创建一个字节数组用来当做容器,去承接客户端发送过来的数据
            int length = clientSocket.Receive(data2);
            string message2 = Enc
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