Android图形-合成与显示-概论

目录

引言

概念与理解

SurfaceFlinger

Surface

HWC

Fence:

Gralloc:

DisplayDevice


引言

Activity是Android的主要UI相关组件。通过View的相关类和接口实现,在WMS的管理下,进行窗口和控件的测量,布局和绘制,形成的图层交给SurfaceFlinger进行合成渲染,然后提供给屏幕进行显示

概念与理解

SurfaceFlinger

是Android图形的大总管,负责管理图形的合成与渲染。

SurfaceFlinger会依赖多个线程来实现完成其合成渲染的功能。这些线程也是实现Vsync机制的框架的线程。换句话说,SurfaceFlinger主要是依赖于Vsync机制来实现流水线的方式管理Android图形的合成与渲染。首先Vsync可以是由硬件产生,也可以由软件来产生,硬件产生Vsync的实体叫做:HWComposer,软件的产生Vsync的实体叫做:VsyncThread。在SurfaceFlinger启动main函数初始化阶段,还会创建一个DispVsyncThread,用于将Vsync信号一分为二,分别提供给SF和APP。产生这两个vsync信号的叫做EventThread-sf和EventThread-app

Surface

可以理解为一个canvas的画布,可以利用skia库进行绘制。一个窗口就对应一个Surface

Android显示的基本流程是:

1)创建一个SurfaceFlinger的客户端SurfaceComposerClient,通过这个客户端创建一个Surface,同时获取一个SurfaceControl

2)SurfaceControl设置Layer层数,Surface获取buffer

3)锁定Buffer并写入buffer

4)提交buffer,由屏幕进行刷新显示

HWC

HWC:hwcomposer,是Android系统进行窗口合成显示的HAL层模块,通常是由显示设备制造商OEM实现并完成,为SurfaceFlinger服务提供硬件支持

HWC对Layer进行合成属于硬件操作,可以减轻GPU合成负担,这两种合成方式被称作:Device与Client。

HWC的合成流程大概是:

1)SurfaceFlinger向HWC提供所有Layer的完整列表,让HWC根据其硬件能力决定如何处理这些Layer。

2)HWC给每个Layer标注合成方式

3)SurfaceFlinger负责先把标注成GPU合成的Layer合成到一个输出buffer,然后把这个输出buffer和其他Layer一起交给HWC,让HWC完成剩余Layer的合成,最后提供给屏幕进行显示

官方要求HWC设备必须具备的功能:

1)至少支持4个叠加层:状态来,系统栏,应用本身和壁纸或者背景

2)叠加层可以大于显示屏

3)具备每像素和每平面的Alpha混合

4)为了支持受保护内容,必须提供受保护内容视频播放的硬件路径

5)RGBA packing order,YUV formats,tiling,swizzling,strict properties

部分专业词汇说明:

  1. Tiling:可以把Image切割成MxN个小块,最后渲染时,再将这些小块拼接起来,就像铺瓷砖一样。
  2. Swizzling:一种拌和技术,表示向量单元可以被任意地重排或重复

HWComposer是Device合成的抽象

Fence:

Fence是一种资源同步机制,可以理解为资源锁。主要用于跨硬件场景,如:CPU,GPU,HWC之间的buffer资源的同步。

实现原理:

Gralloc:

般来讲Gralloc模块在实际设备中是由硬件厂商提供的,以便于最佳地配合手机硬件。实现的目录在hardware/libhardware/modules/gralloc中
Android帧缓冲区硬件抽象层模块Gralloc的实现原理如下:
1)分配一个匹配屏幕大小的图形缓冲区
2)将分配好的图形缓冲区注册(映射)到当前进程的地址空间来
3)将要绘制的画面的内容写入到已经注册好的图形缓冲区中去,并且渲染(拷贝)到系统帧缓冲区中去
为了实现以上三个操作,我们还需要:
1)加载Gralloc模块
2)打开Gralloc模块中的gralloc设备和fb设备
其中,gralloc设备负责分配图形缓冲区,Gralloc模块负责注册图形缓冲区,而fb设备负责渲染图形缓冲区。在GrafficBuffer中,内存是由Gralloc模块中分配的,基于上一节 FB的工作原理,这里主要分析Gralloc模块如何分配内存。

DisplayDevice

应用端的Buffer是向Ashmem申请的;DisplayDevice端的Buffer是向FrameBuffer申请的
应用端的Buffer是用来填充的;DisplayDevice端的Buffer是用来推给Framebuffer 渲染的

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计算机系统概论是一门介绍计算机基础概念和计算机系统组成的课程,旨在让学生了解计算机的结构、运行原理、操作系统、数据存储等知识,并学习使用计算机工具进行编程、调试和优化等操作。 具体来说,计算机系统概论包括以下内容: 1.计算机概论:介绍了计算机的历史、发展和应用领域,以及计算机体系结构和组成部分的基本概念。 2.计算机硬件:涵盖了计算机CPU、主板、内存、硬盘等硬件的结构和工作原理,以及各种输入输出设备的使用和驱动程序的编写等。 3.操作系统:介绍了操作系统的作用和功能,包括进程管理、内存管理、文件系统、设备管理等方面的知识,让学生学会使用操作系统进行任务管理和资源分配。 4.程序设计:教授程序设计的基本原理和方法,包括编程语言的选择和使用、算法设计和代码实现等方面的技能,使学生能够用程序实现各种计算和数据处理任务。 5.网络与互联网:让学生了解计算机网络和互联网的结构和运作原理,掌握网络通讯和数据传输的基本技术和协议,学会进行网络编程和应用开发。 总之,计算机系统概论是一门非常实用的课程,对于想要从事计算机相关工作或者学术研究的人来说,都具有很高的参考价值。而且,在ITEYE中文版免费学习,更为学生提供了良好的学习资源和平台,有助于加强自学和提高专业水平。

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