Shader Graph 是 Unity 提供的一种可视化的图形化界面工具,用于创建和编辑 Unity shader。它允许开发者使用节点和连接来构建和修改 shader,而无需编写传统的 shader 代码。
使用 Shader Graph,开发者可以通过简单地拖放节点并连接它们来定义 shader 的外观和行为。这些节点代表了不同的图形操作,如纹理采样、颜色混合、法线处理等。通过组合和连接这些节点,开发者可以创建复杂的渲染效果,而无需深入研究 shader 语言的细节。
Shader Graph 支持许多常见的 shader 功能,如纹理采样、颜色混合、法线处理、光照模型等。它还提供了一些高级功能,如条件分支、循环和自定义函数,使开发者能够更灵活地控制 shader 的行为。
使用 Shader Graph,开发者可以快速迭代和调试 shader,实时预览修改的效果。它还提供了一些内置的调试工具,如节点值的查看和输出的调试显示,以帮助开发者更好地理解和调试 shader。
Shader Graph 生成的 shader 代码是与 Unity 的渲染管线兼容的,可以在任何支持 shader 的平台上运行,如 PC、移动设备、主机等。开发者可以将生成的 shader 应用于材质或特效,以实现自定义的渲染效果。
Shader Graph 是一个强大且易于使用的工具,使开发者能够以可视化的方式创建和编辑 Unity shader,从而提高开发效率并实现更复杂、更逼真的图形效果。
简单的实例