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转载 HTTP Live Streaming (HLS) 不错的视频直播技术
HTTP Live Streaming (HLS) 不错的视频直播技术扶 凯 2010年12月10日 - 06:172 常用的流媒体协议主要有 HTTP 渐进下载和基于 RTSP/RTP 的实时流媒体协议,这二种基本是完全不同的东西,目前比较方便又好用的我建议使用 HTTP 渐进下载的方法.在这个中 apple 公司的 HTTP Live Streaming 是
2013-05-31 09:29:59 935
原创 在android平台上编译vlc
1.获取源码:git clone git://git.videolan.org/vlc-ports/android.git cd android 2.编译: sh compile.sh 1.遇到libmpeg2 下载不了,到网上CSDN下相应的源码,放到vlc/contrib/tarballs/目录下。2.如果编译过程中遇到错误checki
2013-05-29 21:03:03 901
原创 移植linux开源软件到android系统
例子: vlc android .vlc_android/jni 目录: 写连接vlc core 的jni 代码。vlc目录: configure --host=arm-linux-androideabi 生成linux Makefile 后面的编译和linux系统下的开源软件编译一样,生成arm 编译器编译生成的库。
2013-05-29 11:48:59 1379
转载 使用ANT打包Android应用
转自:http://blog.csdn.net/liuhe688/article/details/6679879大家好,今天来分享一下如何使用ANT打包Android应用。通常我们习惯用eclipse来开发Android程序,它会自动帮我们打包当前的应用程序。如果在Navigator视图下,我们可以看到以下几个文件:在上图中,com包放置的是我们的class文件
2013-05-29 11:44:12 558
转载 build VCL on android
转自:http://wiki.videolan.org/AndroidCompileAndroidCompileThis page is an introduction to the compilation of VLC for Android on Linux.Contents [hide] 1 Eclipse, S
2013-05-28 09:07:23 1599
转载 Building Open Source libraries with Android NDK
转自:http://warpedtimes.wordpress.com/2010/02/03/building-open-source-libraries-with-android-ndk/Having scrambled through a NDK documentation and a lot of hit and trials and experimentation, finally
2013-05-27 17:28:25 770
转载 设计模式 -- Adapter 适配器模式
转自:http://blog.csdn.net/joyney/article/details/4000818以下内容是我和小组的兄弟学习设计模式我做的课件,我整理出来和大家分享,有不妥之处敬请指出. 上次做的桥接模式(Bridge),这次是适配器模式(Adapter).概述: 在软件开发过程中,我们要经常要复用我们以前开发的一些“现存对象”,但是这些“现存对象”并不能
2013-05-24 10:29:55 505
转载 设计模式--observer观察者模式
转自:http://blog.csdn.net/Venlin/article/details/1658821一、 观察者(Observer)模式观察者模式又叫做发布-订阅(Publish/Subscribe)模式、模型-视图(Model/View)模式、源-监听器(Source/Listener)模式或从属者(Dependents)模式。观察者模式定义了一种一对多的
2013-05-23 18:23:55 605
转载 java的多重继承~interface模拟
interface与多重继承的观念不管是Java的interface或是C++的多重继承﹐在物件导向的理论里﹐都算是蛮新颖的概念。所以这里我们谈的﹐是以程式语言的角度﹐看看Java interface的所有意义与功能﹐是否C++的多重继承能全部诠释?或是相反地以Java的来诠释C++的。首先让我们来复习一下什么是C++的多重继承。 「继承」通常在物件导向程式语言中﹐扮演着程式码的重复利
2013-05-23 18:03:34 607
原创 webkit 中的设计模式--工厂模式
PassRefPtr HTMLElementFactory::createHTMLElement(const QualifiedName& qName, Document* document, HTMLFormElement* formElement, bool createdByParser){ if (!document) return 0;
2013-05-23 10:16:35 666
原创 webkit 中的设计模式--单例模式
单例模式应该是最容易理解的一个设计模式了.我在面试的时候也被问过.它可以让我们很轻松的访问定义的全局,或某些功能实现,并保证在整个工程中只有这一个对象.JSGlobalData& JSGlobalData::sharedInstance(){ JSGlobalData*& instance = sharedInstanceInternal();
2013-05-23 10:15:01 694
转载 设计模式中的五大原则
设计模式是一种思想,是智慧的结晶了.它有利于我们快速构建高效,模块化,高扩展性的代码.这种思想不仅仅在c++中有,c代码中也是有很充分的使用.设计模式是前提,是重中之重,那比它更重要的是什么?是原则!面向对象设计五大原则1. 单一职责原则(SRP:Single Responsibility Principle)就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。2. 开放封闭原则(OC
2013-05-23 10:13:21 576
转载 webkit中的设计模式 -- Façade 外观模式
转自:http://vvvvbbbb.iteye.com/blog/963753要:本系列通过分析WebKit的源代码,试图分析WebKit的内核设计架构,模块之间的关系,分析的时候以Qt的移植为参考,涉及移植的东西不多,主要还是以内核为主。在分析内核的时候,Frame是首当其冲的一个类,本文将分析Frame类的代码。 1. 描述 Frame类是WebCore内核同应用之间联
2013-05-23 10:11:46 1123
转载 UML类图符号 各种关系说明以及举例
转自:http://www.cnblogs.com/duanxz/archive/2012/06/13/2547801.htmlUML中描述对象和类之间相互关系的方式包括:依赖(Dependency),关联(Association),聚合(Aggregation),组合(Composition),泛化(Generalization),实现(Realization)等。依赖(Depe
2013-05-23 09:10:25 647
转载 利用QT进行web与本地混合应用开发
利用QT进行web与本地混合应用开发[T] 利用QT进行web与本地混合应用开发 Qt Features for Hybrid Web/Native Application Development。原文参见 http://www.qtsoftware.com/forms/whitepapers/reg-whitepaper-hybrid.(限于本人英文水平,只译其大
2013-05-21 14:48:56 698
转载 设计模式--templete mode
转自:http://blog.csdn.net/hguisu/article/details/75640391.概述在面向对象开发过程中,通常我们会遇到这样的一个问题:我们知道一个算法所需的关键步骤,并确定了这些步骤的执行顺序。但是某些步骤的具体实现是未知的,或者说某些步骤的实现与具体的环境相关。例子1:银行业务办理流程在银行办理业务时,一般都包含几个基本固定步骤:
2013-05-21 09:30:43 608
转载 BMP格式详解-- BitMap使用BGR格式
BMP格式详解前言记得本科时候讲《计算机体系结构》的老师(很遗憾忘了他姓名)评价过中外教材的差别,他说按照老外的体系结构教材,你就真的能够做出一个CPU来(虽然只能做出很老很老的CPU),但国内的教材就很难教到这个程度。几个月前我从零开始写了一个简单的bmp解码库,现在用一篇文章把其中的关键内容记录下来,希望能够达到让别人照着文章就可以开发出任何语言绑定的bmp解码库的程度
2013-05-14 16:43:50 6741
转载 bitmap 位图 头结构
转自:http://www.cnblogs.com/lzlsky/archive/2012/08/16/2641698.html位图BITMAPINFOHEADER 与BITMAPFILEHEADER:先来看BITMAPINFOHEADER,只写几个主要的 biSize包含的是这个结构体的大小(包括颜色表) biWidth和biHeight分
2013-05-13 17:52:28 1642
转载 Interlacing video introduce
转自:http://www.neuron2.net/LVG/interlacing.htmlIntroductionInterlaced video is a common source of confusion for beginners in the world of digital video. It requires a person to realize that
2013-05-13 17:51:06 786
转载 android NDK window环境搭建
转自:http://www.eoeandroid.com/thread-188434-1-1.htmlNDK的Windwos环境搭建Eclipse版本是3.6以上的 一、下载android NDK您可以下载NDK r4 for Windows或NDK r5 for Windows安装包,下载地址:地址:http://developer.android.com/sdk
2013-05-12 20:57:07 602
转载 android windows 安装
转自:http://www.cnblogs.com/skynet/archive/2010/04/12/1709892.html本系列适合0基础的人员,因为我就是从0开始的,此系列记录我步入Android开发的一些经验分享,望与君共勉!作为Android队伍中的一个新人的我,如果有什么不对的地方,还望不吝赐教。在开始Android开发之旅启动之前,首先要搭建环境,然后创建一个简单的Hell
2013-05-11 20:16:00 641
原创 提取interlce bmp中的top and bottom filed
1、考虑使用libbmp 库。2、参考http://www.builder.com.cn/2008/0212/733318.shtml纯C代码下读写BMP文件代码,简单易懂。 /*************************************************************** Copyright (c) 2007,
2013-05-11 15:06:05 702
转载 How to deal with interlaced video
转自:http://download.videohelp.com/dvdforger/help/howto_3.htmlWhat is interlaced video, and why is it important for me to know?Interlacing is a technique developed in the early days of tel
2013-05-10 09:30:21 1052
转载 DMIPS CPU主频
MIPSMillion Instructions Per Second的缩写,每秒处理的百万级的机器语言指令数。这是衡量CPU速度的一个指标。像是一个Intel 80386 电脑可以每秒处理3百万到5百万机器语言指令,既我们可以说80386是3到5MIPS的CPU。MIPS只是衡量CPU性能的指标。DMIPSDMIPS是我最近才去深入了解的一个单位,以前看到都不求甚
2013-05-06 17:49:04 7300
转载 任意遥控器遥控C1测试成功,理论上可使用任意遥控
转自:http://bbs.letv.com/thread-35538-1-1.htmlhttp://bbs.letv.com/thread-65155-1-1.html任意遥控器遥控C1测试成功,理论上可使用任意遥控。现在测试了乐视随机九键遥控的遥控码如下(NEC格式):电源 00FF00FF音量+ 00FF10EF音量- 00FF1
2013-05-01 21:44:07 3099
smali2.0.3 android反编译
2014-07-08
Android软件安全与逆向分析
2014-04-22
LINUX内核设计与实现
2014-04-21
《Android系统级深入开发---移植与调试》2
2014-04-18
Android系统级深入开发---移植与调试
2014-04-18
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