三维地图实现下雪效果源代码

  //定义下雪场景 着色器
    function FS_Snow() {
        return "uniform sampler2D colorTexture;\n\
    varying vec2 v_textureCoordinates;\n\
\n\
    float snow(vec2 uv,float scale)\n\
    {\n\
        float time = czm_frameNumber / 60.0;\n\
        float w=smoothstep(1.,0.,-uv.y*(scale/10.));if(w<.1)return 0.;\n\
        uv+=time/scale;uv.y+=time*2./scale;uv.x+=sin(uv.y+time*.5)/scale;\n\
        uv*=scale;vec2 s=floor(uv),f=fract(uv),p;float k=3.,d;\n\
        p=.5+.35*sin(11.*fract(sin((s+p+scale)*mat2(7,3,6,5))*5.))-f;d=length(p);k=min(d,k);\n\
        k=smoothstep(0.,k,sin(f.x+f.y)*0.01);\n\
        return k*w;\n\
    }\n\
\n\
    void main(void){\n\
        vec2 resolution = czm_viewport.zw;\n\
        vec2 uv=(gl_FragCoord.xy*2.-resolution.xy)/min(resolution.x,resolution.y)

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