cesium天气效果——雾天效果


Cesium实战系列文章总目录传送门

1.实现效果

在这里插入图片描述

2.实现方法

2.1调用

参考简书上的代码,引入JS文件后,直接调用即可。

// 雾效果
new Cesium.FogEffect(viewer, {
    visibility: 0.2,
    color: new Cesium.Color(0.8, 0.8, 0.8, 0.3)
})

2.2效果代码

/**
 * @description:雾效果,参考简书代码
 * @date:2022-01-20
 */
class FogEffect {
    constructor(viewer, options) {
        if (!viewer) throw new Error('no viewer object!');
        options = options || {};
        this.visibility = Cesium.defaultValue(options.visibility, 0.1);
        this.color = Cesium.defaultValue(options.color,
            new Cesium.Color(0.8, 0.8, 0.8, 0.5));
        this._show = Cesium.defaultValue(options.show, !0);
        this.viewer = viewer;
        this.init();
    }

    init() {
        this.fogStage = new Cesium.PostProcessStage({
            name: 'czm_fog',
            fragmentShader: this.fog(),
            uniforms: {
                visibility: () => {
                    return this.visibility;
                },
                fogColor: () => {
                    return this.color;
                }
            }
        });
        this.viewer.scene.postProcessStages.add(this.fogStage);
    }

    destroy() {
        if (!this.viewer || !this.fogStage) return;
        this.viewer.scene.postProcessStages.remove(this.fogStage);
        this.fogStage.destroy();
        delete this.visibility;
        delete this.color;
    }

    show(visible) {
        this._show = visible;
        this.fogState.enabled = this._show;
    }

    fog() {
        return "uniform sampler2D colorTexture;\n\
         uniform sampler2D depthTexture;\n\
         uniform float visibility;\n\
         uniform vec4 fogColor;\n\
         varying vec2 v_textureCoordinates; \n\
         void main(void) \n\
         { \n\
            vec4 origcolor = texture2D(colorTexture, v_textureCoordinates); \n\
            float depth = czm_readDepth(depthTexture, v_textureCoordinates); \n\
            vec4 depthcolor = texture2D(depthTexture, v_textureCoordinates); \n\
            float f = visibility * (depthcolor.r - 0.3) / 0.2; \n\
            if (f < 0.0) f = 0.0; \n\
            else if (f > 1.0) f = 1.0; \n\
            gl_FragColor = mix(origcolor, fogColor, f); \n\
         }\n";
    }
}

Cesium.FogEffect = FogEffect;
  • 2
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 11
    评论
Cesium是一个用于创建地球和其他天体的3D地理信息系统(GIS)的开源JavaScript库。它提供了丰富的功能和效果,包括粒子系统。粒子系统是一种模拟和渲染大量小粒子的技术,可以用来创建各种特效,如雨雪雾天气、烟火、爆炸、喷泉等。 要在Cesium中实现粒子效果,你可以使用ParticleSystem类。通过实例化ParticleSystem对象,并调整其参数,你可以控制单个粒子对象随时间变化的外观和行为。例如,你可以设置粒子的发射速率、生命周期、颜色、大小和运行速度等。 下面是一个示例代码,演示了如何在Cesium中创建一个简单的粒子效果: ```javascript // 创建一个粒子系统 var particleSystem = new Cesium.ParticleSystem({ image: 'path/to/particle/image.png', // 粒子的图片 startScale: 1.0, // 初始缩放比例 endScale: 0.5, // 最终缩放比例 startColor: Cesium.Color.RED, // 初始颜色 endColor: Cesium.Color.YELLOW, // 最终颜色 particleLife: 5.0, // 粒子生命周期 speed: 10.0, // 粒子运行速度 emissionRate: 100.0 // 粒子发射速率 }); // 将粒子系统添加到场景中 viewer.scene.primitives.add(particleSystem); ``` 这段代码创建了一个粒子系统,使用了一个粒子图片,并设置了一些参数,如初始缩放比例、最终缩放比例、初始颜色、最终颜色、粒子生命周期、粒子运行速度和粒子发射速率。然后,将粒子系统添加到Cesium的场景中。 通过调整这些参数,你可以实现不同的粒子效果。例如,你可以更改粒子的图片、颜色、大小、速度等,以创建不同的特效。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 11
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

右弦GISer

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值