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原创 cocos2dx 3.10如何把cocosstudio中的散图合图并且能在程序中加载plist使用
在项目收尾阶段,所有工程使用的还都是散图,这个时候为了降低加载和drawcall就必须要合图了,但是我们使用texturepacker合成的plist即使加载后,cocosstudio也读取不到纹理,因为我们在拼UI的阶段仍然使用的散图。这里cocosstudio有一个合图的功能,非常好用。比如要把warControl下的所有的图片合并1.新建一个合图文件。2.拖动
2016-11-29 20:59:10 8034 1
原创 cocos2dx 3.1从零学习(一)——入门篇(一天学会打飞机)
我们有C++基础,学习引擎总是急于求成,想立马做出一款简单的游戏给朋友玩。但是我们往往看了很多资料却一直不知道如何下手去写,有时候只要能走出第一步我们就会游刃有余,但是眼高手低的我们不是大神,需要有人指引一下。这里我就写一下我是如何学习cocos2dx3.1的,给大家参考一下。
2016-11-25 11:14:39 60996 2
在cocos2d-x3.0里面如何使用拖拽精灵
2014-05-20
网上电子投票系统服务器端的实现
2010-07-01
字符图形程序的设计与实现
2010-06-29
简单银行管理系统(VC++开户存取款,修改密码等)
2010-06-24
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