cocos2dx 3.1从零学习(五)——动画

这篇博客重点介绍了cocos2dx 3.1中的动画使用,包括动画方法、动画原理、常用动画类型如循环动画、帧动画Animate以及贝塞尔曲线的应用。特别强调了Spawn和Sequence的组合技巧,建议读者通过实践掌握这些动画效果,创造出更多精彩的视觉组合。
摘要由CSDN通过智能技术生成

         动画是游戏中最重要的表现部分,本篇只是初步学习大部分动画的使用方法,没有什么原理性的东西,但是例子有很多,如果有不熟的地方要练一下。 特别是Spawn和Sequence的组合使用,什么时候使用Spawn,什么使用使用Sequence,怎么在它们之间相互嵌套对方。用光你的脑细胞尽力的去折磨这几个函数吧!做出尽可能多的绚丽的组合!

动画方法

动画的方法都在Node中,它的子类包括Layer、Sprite、MenuItem等。
runAction 启动动画
stopAction 停止动画
stopActionByTag 根据tag停止动画
……

动画原理

创建好动作animation,在需要执行动作的地方执行runAction来对其添加动画。
动画原理暂不做深入研究,后面做项目完善。

常用动画

Fade(In, Out)
Move(To,By)
Jump(To,By)

eg:
使某个精灵随机移动到屏幕上的某个点(注意均速运动)
游戏中有二级跳,如何实现
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