VC++配置OpenGL开发环境

1 配置    1

2 核心文件    6

2.1 核心文件    6

2.2 编译时使用核心文件    6

2.3 运行时使用核心文件    7

2.4 依赖关系    7

3 AUX    8

3.1 AUX的作用    8

3.2 相关文件    8

3.3 使用AUX    8

4 GLUT    10

4.1 GLUT的作用    10

4.2 相关文件    10

4.3 使用GLUT    10

4.4 编译GLUT    11

4.5 替代产品    11

5 GLEXT    12

5.1 GLEXT的作用    12

5.2 相关文件    12

5.3 使用GLEXT    12

5.3.1 使用wglGetProcAddress    13

5.3.2 使用glext.dll导出函数    13

6 GLEW    15

6.1 相关文件    15

6.2 使用GLEW    15

 

1 配置

配置就是将OpenGL的头文件(*.h)、库文件(*.lib)、动态库文件(*.dll)复制到相应的目录内。

如下图所示,有三个文件夹和三个批处理文件。

图1.1

文件夹bin用来存放*.dll文件,如:glut32.dll。注意:32位的dll文件存放在x86子目录内;64位的dll文件存放在x64子目录内。

文件夹inc用来存放*.h文件,如:glew.h

文件夹lib用来存放*.lib文件,如:glut32.lib。注意:32位的lib文件存放在x86子目录内;64位的lib文件存放在x64子目录内。

注意:本文不考虑安腾处理器(Itanium)。

运行setup.bat,将把bininclib内的文件复制到相应的目录内。其内容如下所示:

if defined ProgramFiles(x86) goto x64

call x86

goto :eof

:x64

call x64

setup.bat的工作为判断环境变量ProgramFiles(x86)是否已被定义。如果该环境变量已被定义,说明操作系统是64位的,将运行x64.bat;如果该环境变量未被定义,说明操作系统是32位的,将运行x86.bat

x86.bat的内容如下

rem copy *.dll

xcopy .\bin\x86\*.dll %windir%\System32 /Y /R

 

:vc6

set vcPath="%ProgramFiles%\Microsoft Visual Studio\VC98"

if not exist %vcPath% goto vc2002

xcopy .\inc\*.h %vcPath%\Include\GL /Y /R

xcopy .\lib\x86\*.lib %vcPath%\Lib /Y /R

 

:vc2002

set vcPath="%ProgramFiles%\Microsoft Visual Studio .NET\Vc7\PlatformSDK"

if not exist %vcPath% goto vc2003

xcopy .\inc\*.h %vcPath%\Include\GL /Y /R

xcopy .\lib\x86\*.lib %vcPath%\Lib /Y /R

 

:vc2003

set vcPath="%ProgramFiles%\Microsoft Visual Studio .NET 2003\Vc7\PlatformSDK"

if not exist %vcPath% goto vc2005

xcopy .\inc\*.h %vcPath%\Include\GL /Y /R

xcopy .\lib\x86\*.lib %vcPath%\Lib /Y /R

 

:vc2005

set vcPath="%ProgramFiles%\Microsoft Visual Studio 8\VC\PlatformSDK"

if not exist %vcPath% goto vc2008

xcopy .\inc\*.h %vcPath%\Include\GL /Y /R

xcopy .\lib\x86\*.lib %vcPath%\Lib /Y /R

 

:vc2008

set vcPath="%ProgramFiles%\Microsoft SDKs\Windows\v6.0A"

if not exist %vcPath% goto vc2010

xcopy .\inc\*.h %vcPath%\Include\GL /Y /R

xcopy .\lib\x86\*.lib %vcPath%\Lib /Y /R

 

:vc2010

set vcPath="%ProgramFiles%\Microsoft SDKs\Windows\v7.0A"

if not exist %vcPath% goto vc2012

xcopy .\inc\*.h %vcPath%\Include\GL /Y /R

xcopy .\lib\x86\*.lib %vcPath%\Lib /Y /R

xcopy .\lib\x64\*.lib %vcPath%\Lib\x64 /Y /R

 

:vc2012

set vcPath="%ProgramFiles%\Microsoft SDKs\Windows\v7.1A"

if not exist %vcPath% goto vc2013

xcopy .\inc\*.h %vcPath%\Include\GL /Y /R

xcopy .\lib\x86\*.lib %vcPath%\Lib /Y /R

 

:vc2013

set vcPath="%ProgramFiles%\Windows Kits\8.0\Include\um\GL"

if not exist %vcPath% goto vc2015

xcopy .\inc\*.h %vcPath% /Y /R

xcopy .\lib\x86\*.lib "%ProgramFiles%\Windows Kits\8.0\Lib\win8\um\x86" /Y /R

xcopy .\lib\x64\*.lib "%ProgramFiles%\Windows Kits\8.0\Lib\win8\um\x64" /Y /R

 

:vc2015

set vcPath="%ProgramFiles%\Windows Kits\8.1\Include\um\GL"

if not exist %vcPath% goto vc20XX

xcopy .\inc\*.h %vcPath% /Y /R

xcopy .\lib\x86\*.lib "%ProgramFiles%\Windows Kits\8.1\Lib\winv6.3\um\x86" /Y /R

xcopy .\lib\x64\*.lib "%ProgramFiles%\Windows Kits\8.1\Lib\winv6.3\um\x64" /Y /R

 

:vc20XX

x64.bat的内容如下

rem copy *.dll

xcopy .\bin\x86\*.dll %windir%\SysWOW64 /Y /R

xcopy .\bin\x64\*.dll %windir%\System32 /Y /R

 

:vc6

set vcPath="%ProgramFiles(x86)%\Microsoft Visual Studio\VC98"

if not exist %vcPath% goto vc2002

xcopy .\inc\*.h %vcPath%\Include\GL /Y /R

xcopy .\lib\x86\*.lib %vcPath%\Lib /Y /R

 

:vc2002

set vcPath="%ProgramFiles(x86)%\Microsoft Visual Studio .NET\Vc7\PlatformSDK"

if not exist %vcPath% goto vc2003

xcopy .\inc\*.h %vcPath%\Include\GL /Y /R

xcopy .\lib\x86\*.lib %vcPath%\Lib /Y /R

 

:vc2003

set vcPath="%ProgramFiles(x86)%\Microsoft Visual Studio .NET 2003\Vc7\PlatformSDK"

if not exist %vcPath% goto vc2005

xcopy .\inc\*.h %vcPath%\Include\GL /Y /R

xcopy .\lib\x86\*.lib %vcPath%\Lib /Y /R

 

:vc2005

set vcPath="%ProgramFiles(x86)%\Microsoft Visual Studio 8\VC\PlatformSDK"

if not exist %vcPath% goto vc2008

xcopy .\inc\*.h %vcPath%\Include\GL /Y /R

xcopy .\lib\x86\*.lib %vcPath%\Lib /Y /R

 

:vc2008

set vcPath="%ProgramFiles%\Microsoft SDKs\Windows\v6.0A"

if not exist %vcPath% goto vc2010

xcopy .\inc\*.h %vcPath%\Include\GL /Y /R

xcopy .\lib\x86\*.lib %vcPath%\Lib /Y /R

xcopy .\lib\x64\*.lib %vcPath%\Lib\x64 /Y /R

 

:vc2010

set vcPath="%ProgramFiles(x86)%\Microsoft SDKs\Windows\v7.0A"

if not exist %vcPath% goto vc2012

xcopy .\inc\*.h %vcPath%\Include\GL /Y /R

xcopy .\lib\x86\*.lib %vcPath%\Lib /Y /R

xcopy .\lib\x64\*.lib %vcPath%\Lib\x64 /Y /R

 

:vc2012

set vcPath="%ProgramFiles(x86)%\Microsoft SDKs\Windows\v7.1A"

if not exist %vcPath% goto vc2013

xcopy .\inc\*.h %vcPath%\Include\GL /Y /R

xcopy .\lib\x86\*.lib %vcPath%\Lib /Y /R

 

:vc2013

set vcPath="%ProgramFiles(x86)%\Windows Kits\8.0\Include\um\GL"

if not exist %vcPath% goto vc2015

xcopy .\inc\*.h %vcPath% /Y /R

xcopy .\lib\x86\*.lib "%ProgramFiles(x86)%\Windows Kits\8.0\Lib\win8\um\x86" /Y /R

xcopy .\lib\x64\*.lib "%ProgramFiles(x86)%\Windows Kits\8.0\Lib\win8\um\x64" /Y /R

 

:vc2015

set vcPath="%ProgramFiles(x86)%\Windows Kits\8.1\Include\um\GL"

if not exist %vcPath% goto vc20XX

xcopy .\inc\*.h %vcPath% /Y /R

xcopy .\lib\x86\*.lib "%ProgramFiles(x86)%\Windows Kits\8.1\Lib\winv6.3\um\x86" /Y /R

xcopy .\lib\x64\*.lib "%ProgramFiles(x86)%\Windows Kits\8.1\Lib\winv6.3\um\x64" /Y /R

 

:vc20XX

注意:x64.bat vc2008是比较特殊的:它的目标目录是%ProgramFiles%,而不是%ProgramFiles(x86)%

2 核心文件

2.1 核心文件

核心文件有6个,如下表所示:

头文件

库文件

动态库文件

gl.h 

opengl32.lib

opengl32.dll

glu.h 

glu32.lib 

glu32.dll

gl开头的OpenGL函数,一般都被封装在opengl32.dll内。编程时,需要包含gl.h,编译时需要链接opengl32.lib

glu开头的OpenGL函数,一般都被封装在glu32.dll内。编程时,需要包含glu.h,编译时需要链接glu32.lib

vc6vc2015自带gl.hglu.hopengl32.libglu32.lib这四个文件。其中的lib文件还分为x86x64IA64Itanium)三个版本。

Windows系统自带opengl32.dllglu32.dll。这两个文件的使用,下文会进行说明。

注意:VC++自带的*.h*.lib,其版本为1.1Windows自带的*.dll,其版本从1.14.X(应该与显卡驱动有关)。要使用OpenGL 1.2 4.X 新增的函数,需要另行处理,详见下文。

2.2 编译时使用核心文件

编译时核心文件的使用请参考如下面代码:

#include <windows.h>

#include <gl\gl.h>

#include <gl\glu.h>

#pragma comment (lib, "opengl32.lib")

#pragma comment (lib, "glu32.lib")

即包含头文件gl.hglu.h,链接时使用opengl32.libglu32.lib

注意:网上下载的压缩包内有时能够发现这些文件:opengl.libopengl.dllglu.libglu.dll,它们与opengl32.libopengl32.dllglu32.libglu32.dll的区别为:前者是SGI实现的OpenGL,后者是微软实现的OpenGL

2.3 运行时使用核心文件

编译生成的.exe文件,在运行时需要opengl32.dllglu32.dll这两个文件。

这两个文件Windows系统自带。32位操作系统下,它们位于%windir%\System32目录下,即一般位于C:\Windows\System3264位操作系统下,32位程序与64位程序所需要的opengl32.dllglu32.dll分为两套:64位的dll文件位于%windir%\System3232位的dll文件位于%windir%\SysWOW64

2.4 依赖关系

opengl32.dllglu32.dll在运行时是相互依赖的,即opengl32.dll导入了glu32.dll内部的一些函数,glu32.dll也导入了opengl32.dll内部的一些函数。如下图所示:

图2.1

3 AUX

首先需要说明的是:AUXOpenGL 1.0使用的辅助库,它已经过时。新编写的OpenGL程序里最好不要再使用它。

3.1 AUX的作用

直接使用glglu编写OpenGL程序,是一件比较繁琐的工作。以NeHe OpenGL教程第一课的代码为例,什么都没有绘制的代码量就将近四百行了。

AUX辅助库的作用就是为了简化OpenGL的编码。

3.2 相关文件

AUX相关文件有两个:glaux.hglaux.lib。其中glaux.lib是静态库,所以运行时不再需要glaux.dll

vc6vc2005自带这两个文件,vc2008后不再自带。vc2008~vc2015要使用AUX,可将glaux.hglaux.libvc6的安装目录复制到vc2008~vc2015的安装目录下。

3.3 使用AUX

下面是使用AUX的示例代码。它只有二十行左右,大大简化了编码。

#include <windows.h>

#include <GL/gl.h>

#pragma comment(lib,"OpenGL32.lib")

#include <GL/glaux.h>

#pragma comment(lib,"glaux.lib")

int main(int argc, char** argv)

{

auxInitDisplayMode (AUX_SINGLE | AUX_RGB);

auxInitPosition (0, 0, 500, 500);

auxInitWindow (argv[0]);

glBegin(GL_LINE_STRIP);

glVertex2f(-0.5, -0.5);

glVertex2f(-0.5, 0.5);

glEnd();

glFlush();

Sleep(10000);

return 0;

}

 

4 GLUT

4.1 GLUT的作用

OpenGL 1.1开始,出现了GLUTOpenGL Utility Tookit)。它与AUX的作用类似,也是为了简化OpenGL编码。此外,由它编写的代码还能够实现跨平台。

可以将GLUT看做是AUX的升级版。

4.2 相关文件

GLUT相关文件有三个:glut.hglut32.libglut32.dll

VC++Windows系统不自带这些文件,需要下载。网址为:

http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zip

解压后,将glut.h复制到图1.1中的inc目录;将glut32.lib复制到图1.1中的lib\x86目录;将glut32.dll复制到图1.1中的bin\x86目录。然后运行setup.bat,复制文件到相应的目录内。

4.3 使用GLUT

使用GLUT非常简单,只要包含glut.h头文件即可,即:

#include <GL/glut.h>

如下内容节选自glut.h

#include <windows.h>

#include <GL/gl.h>

#include <GL/glu.h>

 

#ifdef GLUT_USE_SGI_OPENGL

#pragma comment (lib, "opengl.lib")

#pragma comment (lib, "glu.lib")

#pragma comment (lib, "glut.lib")

#else

#pragma comment (lib, "opengl32.lib")

#pragma comment (lib, "glu32.lib")

#pragma comment (lib, "glut32.lib")

#endif

可见:

1、自动包含gl.hglu.h

2、自动链接opengl32.libglu32.libglut32.lib

4.4 编译GLUT

glutdlls37beta.zip里没有64位的glut32.libglut32.dll。此时有两种解决方案:一是下载64位的glut32.libglut32.dll;二是下载GLUT的源代码(如:glut-3.7.6-src.zip),然后重新编译一遍。

有了源代码,还可以编译生成静态库,这样在运行程序时就不再需要glut32.dll了。

4.5 替代产品

GLUT也是一款较老的产品,它的源代码早已不再更新。如果想编译GLUT,又找不到源代码,就可以使用一些替代产品,如:Freeglut

Freeglut的下载地址如下:

http://sourceforge.net/projects/freeglut/files/

5 GLEXT

首先需要说明的是:GLEXT已经过时,可用GLEW代替它。

5.1 GLEXT的作用

上文提到:VC++自带的*.h*.lib,其版本为1.1Windows自带的*.dll,其版本从1.14.X。这就产生一个问题:OpenGL32.dll里可能有某些函数(如:glTexImage3D),在gl.hOpenGL32.lib里没有相应的声明,导致程序无法使用这些函数。

GLEXT就是用来扩展gl.hOpenGL32.lib的,经过扩展后就可以使用OpenGL32.dll里的高版本函数了。

5.2 相关文件

GLEXT的相关文件:glcorearb.hglext.hwglext.hglext.libglext.dll

glcorearb.h似乎没有什么用处。glext.h里包含了以gl开头的函数声明,这些函数都是gl.h里所没有声明的函数,也就是从 OpenGL 1.2 开始逐步增加的函数。wglext.h里包含了以wgl开头的函数声明,这些函数只能在Windows平台上使用。

VC++Windows系统不自带这些文件,需要下载。网址为:

http://sourceforge.net/projects/glextwin32/files/

下载glext.zip,解压后将glext.hwglext.h复制到图1.1中的inc目录;将glext.lib复制到图1.1中的lib\x86目录;将glext.dll复制到图1.1中的bin\x86目录。然后运行setup.bat,复制文件到相应的目录内。

如果想自己编译生成glext.libglext.dll,可在上述网址下载glext_src.zip

5.3 使用GLEXT

下面以使用OpenGL 1.2里的函数glTexImage3D为例,说明如何使用GLEXT。一共有两种方法。

5.3.1 使用wglGetProcAddress

参考如下代码:

#include <windows.h>

#include <gl\gl.h>

#include <gl\glu.h>

#pragma comment (lib, "opengl32.lib")

#pragma comment (lib, "glu32.lib")

#include <GL/glext.h>

#pragma comment(lib,"glext.lib")

 

void init(void)

{

PFNGLTEXIMAGE3DPROC pfn =

(PFNGLTEXIMAGE3DPROC)wglGetProcAddress("glTexImage3D");

if(pfn)

{

(*pfn)(GL_TEXTURE_3D, 0, GL_RGB, iWidth, iHeight

,iDepth, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, image);

}

}

语句(PFNGLTEXIMAGE3DPROC)wglGetProcAddress("glTexImage3D")OpenGL32.dll里找到函数glTexImage3D的地址,将其强制转换为PFNGLTEXIMAGE3DPROC型的函数指针。接下来的(*pfn)(...);相当于调用glTexImage3D

5.3.2 使用glext.dll导出函数

参考如下代码:

#include <windows.h>

#include <gl\gl.h>

#include <gl\glu.h>

#pragma comment (lib, "opengl32.lib")

#pragma comment (lib, "glu32.lib")

#define GL_GLEXT_PROTOTYPES

#include <GL/glext.h>

#pragma comment(lib,"glext.lib")

 

void init(void)

{

glTexImage3D(GL_TEXTURE_3D, 0, GL_RGB, iWidth, iHeight,

iDepth, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, image);

}

首先,它多了一条语句#define GL_GLEXT_PROTOTYPES。这样的话,glext.h里就有了函数glTexImage3D的声明。

代码glTexImage3D(...);会调用glext.dll的导出函数glTexImage3D。后者会在OpenGL32.dll里找到函数glTexImage3D,并执行该函数。

这种方法比使用wglGetProcAddress方便些,但是其效率估计会低一些。而且,编译生成glext.dll时,使用的是C++编译器,导致只有C++程序才能链接glext.lib。解决办法就是下载glext_src.zip,将.cpp文件的扩展名更改为.c,然后重新编译一遍。

6 GLEW

GLEWThe OpenGL Extension Wrangler Library)与GLEXT的功能相似。

6.1 相关文件

GLEW的相关文件如下:

glew.h            GLEW头文件。函数名以glew开头

wglew.h            GLEW针对Windows平台的头文件。函数名以wglew开头

glxew.h            GLEW针对Linex平台的头文件

glew32s.lib        静态库

glew32.lib        链接glew32.dll的库文件

glew32.dll        动态库文件

VC++Windows系统不自带这些文件,需要下载。网址为:

http://sourceforge.net/projects/glew/files

以目前的最新版1.13.0为例,有三个文件

glew-1.13.0-win32.zip        Windows平台下编译的结果文件(不含源代码)

glew-1.13.0.zip            源代码(Windows

glew-1.13.0.tgz            源代码

glew-1.13.0.zipglew-1.13.0.tgz的区别仅仅在于:前者文本文件的行结束符为\r\n;后者文本文件的行结束符为\n(为苹果电脑准备的?)。

解压glew-1.13.0-win32.zip后,将相关文件复制到图1.1中的三个目录内。然后运行setup.bat。注意区分32位和64位的.lib.dll文件。还要注意mxmulti context)版本的文件(*mx.lib*mx.dll)它们用于多窗口多线程显示。

6.2 使用GLEW

下面以使用OpenGL 1.2里的函数glTexImage3D为例,说明如何使用GLEW。参考如下代码:

#include <GL/glew.h>

#pragma comment(lib,"glew32.lib")

#include <GL/glut.h>

 

void init(void)

{

... ... ...

glTexImage3D(GL_TEXTURE_3D, 0, GL_RGB, iWidth, iHeight,

iDepth, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, image);

... ... ...

}

 

int main(int argc, char** argv)

{

... ... ...

glutCreateWindow(argv[0]);

glewInit();

... ... ...

return 0;

}

说明:

1#include <GL/glew.h> 必须在 #include <GL/gl.h> 的前面;

2#pragma comment(lib,"glew32.lib")将自动链接glew32.lib

3、需要在创建窗口(glutCreateWindow)后调用函数glewInit

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