设计模式之命令模式

基本介绍

  • 在软件设计中,我们经常需要向某些对象发送请求,但是我们并不知道请求的接受者是谁,也不知道被请求的操作是哪个,我们只需要在程序运行时指定具体的请求接受者即可,此时,可以使用命令模式
  • 命令模式使得请求发送者与请求接受者消除彼此之间的耦合,让对象之间的调用关系更加灵活,实现解耦
  • 在命令模式中,会将一个请求封装为一个对象,以便使用不同参数来表示不同的请求(即命令),同时命令模式也支持可撤销的操作
  • 通俗易懂的理解:将军发布命令,士兵去执行。其中有几个角色:将军(命令发布者)、士兵(命令的具体执行者)、命令(链接将军和士兵)

命令模式原理图:
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原理图说明:

  • Invoker是调用者角色
  • Command:是命令角色,需要执行的所有命令都在这里,可以是接口或者抽象类
  • Receiver:接受者角色,知道如何实施和执行一个请求相关的操作
  • ConcreteCommand:将一个接受者对象与一个动作绑定,调用接受者相应的操作,实现execute

案例

智能生活项目需求

  • 我们买了一套智能家电,有照明灯、风扇、冰箱、洗衣机,我们只要在手机上安装app就可以控制这些家电工作
  • 这些智能家电来自不同的厂家,我们不想针对每一种家电都安装一个APP,分别控制,我们希望只要一个APP就可以控制全部家电
  • 要实现一个APP就可以控制全部智能家电的需要,则每个智能厂家都要提供一个统一的接口给APP调用,这时,就可以考虑使用命令模式
  • 命令模式可将“动作的请求者”从“动作的执行者中”解耦出来
  • 在我们的例子中动作的请求者是手机APP,动作的执行者是每个厂商的一个家电产品
    image
public interface Command {
    /**
     * 执行动作
     */
    void execute();

    /**
     * 撤销动作
     */
    void undo();
}

@AllArgsConstructor
@Data
public class LightOffCommand implements Command {
    private LightReceiver light;

    @Override
    public void execute() {
        light.off();
    }

    @Override
    public void undo() {
        light.on();
    }
}
@AllArgsConstructor
@Data
public class LightOnCommand implements Command {
    private LightReceiver light;

    @Override
    public void execute() {
        light.on();
    }

    @Override
    public void undo() {
        light.off();
    }
}
public class LightReceiver {
    public void on(){
        System.out.println("电灯打开了");
    }
    public void off(){
        System.out.println("电灯关闭了");
    }
}
/**
 * @Description:没有任何命令,即空执行:用于初始化每个按钮,当调用空命令时,对象什么都不做
 * 其实,这样是一种设计模式,可以省去对空判断
 */
public class NoCommand implements Command {

    @Override
    public void execute() {

    }

    @Override
    public void undo() {

    }
}
public class RemoteController {
    private Command[] onCommands;
    private Command[] offCommands;
    private Command undoCommand;

    public RemoteController() {
        this.onCommands = new Command[5];
        this.offCommands = new Command[5];
        for (int i = 0; i < 5; i++) {
            onCommands[i] = new NoCommand();
            offCommands[i] = new NoCommand();
        }
    }

    public void setCommand(int no, Command onCommand, Command offCommand) {
        onCommands[no] = onCommand;
        offCommands[no] = offCommand;
    }

    public void onButtonWasPushed(int no) {
        onCommands[no].execute();
        /**
         * 记录这次的操作,用于撤销
         */
        undoCommand = onCommands[no];
    }

    public void offButtonWasPushed(int no) {
        offCommands[no].execute();
        /**
         * 记录这次的操作,用于撤销
         */
        undoCommand = offCommands[no];
    }

    public void undoButtonWasPushed() {
        undoCommand.undo();
    }
}
@Data
@AllArgsConstructor
public class TVOffCommand implements Command {
    private TVReceiver tv;

    @Override
    public void execute() {
        tv.off();
    }

    @Override
    public void undo() {
        tv.on();
    }
}
@AllArgsConstructor
@Data
public class TVOnCommand implements Command {
    private TVReceiver tv;

    @Override
    public void execute() {
        tv.on();
    }

    @Override
    public void undo() {
        tv.off();
    }
}
public class TVReceiver {
    public void on(){
        System.out.println("tv打开了");
    }
    public void off(){
        System.out.println("tv关闭了");
    }
}
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        LightReceiver lightReceiver = new LightReceiver();
        LightOnCommand lightOnCommand = new LightOnCommand(lightReceiver);
        LightOffCommand lightOffCommand = new LightOffCommand(lightReceiver);
        RemoteController remoteController = new RemoteController();
        remoteController.setCommand(0,lightOnCommand,lightOffCommand);

        remoteController.onButtonWasPushed(0);
        remoteController.offButtonWasPushed(0);
        remoteController.undoButtonWasPushed();

        System.out.println("-----分隔线-----");

        TVReceiver tvReceiver = new TVReceiver();
        TVOnCommand tvOnCommand = new TVOnCommand(tvReceiver);
        TVOffCommand tvOffCommand = new TVOffCommand(tvReceiver);
        remoteController.setCommand(1,tvOnCommand,tvOffCommand);

        remoteController.onButtonWasPushed(1);
        remoteController.offButtonWasPushed(1);
        remoteController.undoButtonWasPushed();
    }
}

注意事项和细节

  • 将发起请求的对象与执行请求的对象解耦。发起请求的对象是调用者,调用者只要调用命令对象的execute()方法就可以让接受者工作,而不必知道具体的接受者对象是谁、是如何实现的,命令对象会负责让接受者执行请求的动作,也就是说:“请求发起者”和“请求执行者”之间的解耦是通过命令对象实现的,命令对象起到了纽带桥梁的作用
  • 容易设计一个命令队列。只要把命令对象放到队列,就可以多线程的执行命令
  • 容易实现对请求的撤销和重做
  • 命令模式不足:可能导致某些系统有过多的具体命令类,增加了系统的复杂度,这点在使用的时候要注意
  • 空命令也是一种设计模式,它为我们省去了判空的操作。在上面的实例中如果没有用空命令,我们每按下一个按键都要判空,这给我们编码带来了一定的麻烦
  • 命令模式经典的应用场景:界面的一个按钮都是一条命令、模拟cmd(dos命令)订单的撤销/恢复、触发-反馈机制
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