一、glTF、glb
glTF表示了渲染一个模型的几何数据、纹理数据、材质数据、元数据等。glTF一般用于表示一个具体模型,比如汽车、树木等,不会用于表示一个数字城市,数字城市一般用3DTiles来表示。
glTF的整体设计,概括有四点:第一,数据块(Buffer)连续,保证了读写性能;第二,提供了视图(View)和访问器(Accessor)的概念,在不损失数据块完整性的前提下提供类型信息和读取规范,保证了兼容性;第三,逻辑层和数据层分离,两者尽量分离,比如用户想要增加一种风格,只会牵连到逻辑层的调整,不会影响数据层的读写,保证了独立性;第四,逻辑层,也就是业务层是JSON形式,保证了扩展性。
GLTF代表Graphics Language Transmission Format(图形语言传输格式)。这种跨平台格式已成为Web上的3D对象标准。它由OpenGL和Vulkan背后的3D图形标准组织Khronos所定义,这使得GLTF基本上成为3D模型的JPG格式:Web导出的通用标准。
A-Frame和ThreeJS原生支持GLTF。尽管一些3D Web框架支持特定于平台的模型格式,如FBX和OBJ,但几乎每个框架都支持GLTF。如果有人要为你提供3D模型,你可以请求他们提供GLTF格式的版本。
GLB是GLTF模型的⼆进制⽂件格式表⽰。GLTF的node层次结构、mesh、材质、