android handler机制

在Android中提供了一种异步回调机制Handler,我们可以在完成一个很长时间的任务后做出相应的通知。
handler的基本使用:在主线程中使用起来很简单,new一个handler对象并实现handleMessage的方法,在handleMessage中提供收到信息后得到处理方法。
我们写一个在子线程中更新UI的小程序
布局.xml代码

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:orientation="vertical" >

    <TextView
        android:id="@+id/textView"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="@string/hello_world" />

    <Button
        android:id="@+id/button1"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="change" />

</LinearLayout>

布局里有两个view,点击Button时改变TextView的内容。
下面是MainAtivity.java中的代码:

public class MainActivity extends Activity {
    private TextView textView;
    private Button button;
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        textView = (TextView) findViewById(R.id.textView);
        button = (Button) findViewById(R.id.button1);
        button.setOnClickListener(new OnClickListener() {

            @Override
            public void onClick(View v) {
                switch (v.getId()) {
                case R.id.button1:
                    new Thread(new Runnable() {

                        @Override
                        public void run() {
                            textView.setText("123");
                        }
                    }).start();
                    break;

                default:
                    break;
                }
            }
        });
    }
}

运行程序时会出现错误,由此证实了Android不允许在子线程中更新UI,但有些时候必须在子线程中执行耗时操作,对于这种情况,Android提供了一套异步消息处理机制,完美的解了在子线程中更新UI的操作。

下面修改MainActivity.java中的代码,实现在子线程更新UI:
代码如下:

public class MainActivity extends Activity {

    private Handler handler = new Handler(){
        public void handleMessage(Message msg) {
//          textView.setText(" "+msg.obj);
            switch (msg.what) {
            case 1:
                textView.setText("I Love Android");
                break;

            default:
                break;
            }
        };
    };
    private TextView textView;
    private Button button;
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        textView = (TextView) findViewById(R.id.textView);
        button = (Button) findViewById(R.id.button1);
        button.setOnClickListener(new OnClickListener() {

            @Override
            public void onClick(View v) {
                switch (v.getId()) {
                case R.id.button1:
                    new Thread(new Runnable() {

                        @Override
                        public void run() {
//                          textView.setText("123");
                            Message message = new Message();
                            message.what = 1;
                            handler.sendMessage(message);
                        }
                    }).start();
                    break;

                default:
                    break;
                }
            }
        });
    }
}

这下就能在子线程中更新UI。

这里我们引入了 message.what = 1; 1用于表示更新TextView的动作。然后新增了一个Handler对象,重写handleMessage这个方法,在这里对具体的Message进行处理。
现在来看一下点击事件,我们并没有在子线程中直接更新UI,而是创建了一个Message的对象,并将它的what字段指定为1,然后调用Handler的sendMessage()的方法将这条Message发送出去。Handler就会收到这条Message,并在handleMessage()方法中对它进行处理。

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