图形系统总结

什么是光栅?
目前,所有的现代图形系统都是基于光栅的。在这样的图形系统中,我们在输出设备上看到的图像是一个由图形系统产生的图形元素组成的阵列,图形元素叫做像素(pixel),像素阵列被称为光栅(raster)。

什么是帧缓存?
像素都保存在一个称为帧缓存(frame buffer)的存储区域中。帧缓存是图形系统的核心元素。帧缓存中像素的数目叫做分辨率(resolution),它决定了从图像中可以分辨出多少细节。帧缓存的深度(depth)或者精度(precision)是表示每个像素所用的比特数,它决定了诸如给定系统中可以表示多少种颜色之类的性质。例如,深度为1比特的帧缓存只允许有两种颜色,而深度为8比特的帧缓存可以表示256种颜色。在全彩色系统中,每个像素有24个比特(或者更多)。

帧缓存与颜色缓存的关系是?
在一个非常简单的图形系统中,帧缓存只存储屏幕上显示的像素的颜色值。在大多数系统中,帧缓存存储的信息要比这多得多。在这样的系统中,帧缓存包括许多不同的缓存,其中有一个或多个用于存储要显示的像素颜色,这种缓存被称为颜色缓存(color buffer)。

早期的图形系统与现在的图形系统有什么差别?
在早期的图形系统中,帧缓存是标准存储器的一部分,可以被CPU直接访问。但是现在,几乎所有的图形系统都已经使用了专用的图形处理单元(GPU),它是专门用来完成图形处理功能的。帧缓存可以由GPU直接访问,而且它通常与GPU位于同一块电路板上。

现代GPU有何特点?
随着GPU的发展,GPU不仅具有用于图形处理的专用模块,而且还具有高度的并行性。目前,GPU内部包含的流处理单元已超过100个,其中的每一个处理单元都是用户可编程的。

阴极射线管(CRT)显示器是怎样显示图形的?
CRT因电子轰击涂在管子上的磷光物质而发光。

什么是刷新率?
在磷光物质被电子束激发以后,典型的CRT发光只能持续很短的时间,一般是几毫秒。为了让人看到稳定的、不闪烁的图形,电子束必须以足够高的速率重复扫描相同的路径,这就是刷新(refresh),刷新的速率叫刷新率(refresh rate)。

什么是逐行扫描?
在逐行扫描显示器中,像素按照刷新率一行一行地显示,或者说一条扫描线一条扫描线地显示。

什么是隔行扫描?
在隔行扫描显示器中,奇数行和偶数行被交替刷新。在刷新率是60Hz的隔行扫描显示器中,每秒钟屏幕只被完整刷新30次。

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