3D建模软件功能解析之篇3ds Max篇

相较于Maya,游戏建模师们会更喜欢建模软件3ds Max,上手容易,制作流程十分简洁高效,出效果也快,还有很多插件支持,基本上能满足大部分的3D建模需求。

3ds Max也参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。参与的动画制作并不会太多,做动画的一般会选择Maya。两款软件各有优点和差别,适合于不同企业和行业。

3ds Max有非常好的性能价格比,它所提供的强大的功能,远远超过了它自身实惠的价格。一般的中小型企业会更青睐于它。

3D建模软件3dmax的很多用途,要细分到它的功能点上,下面简单罗列它的主要功能:

1、重新拓扑工具

自动优化高分辨率模型的几何体,以创建基于四边形的整洁网格几何体。

2、智能挤出

以直观灵活的方式,在三维对象上挤出面。自动重建相邻面,并将其缝合在一起。

3、网格与曲面建模

使用基于多边形、细分曲面和样条线的建模特征,创建参数化的有机对象。

4、修改器堆栈工作流

使用一系列独特的修改器快速概念化、迭代和探索设计理念。

5、样条线工作流

使用样条线工具以多种直观的方式,创建几何体并设置其动画。

6、开放式明暗处理语言 (OSL) 支持

使用各种支持的渲染器,创建或使用预先存在的程序 OSL 贴图。

7、烘焙到纹理

体验简化、直观且完全可脚本化的纹理烘焙。

8、集成的 Arnold 渲染器

Arnold for 3ds Max (MAXtoA) 支持直接从界面进行交互式渲染。

9、交互式视口

通过渲染质量的视口预览减少设计迭代,从而直接显示 PBR(基于物理的渲染)材质和摄影机效果。

10、物理摄影机

模拟真实摄影机设置,例如快门速度、光圈、景深和曝光。

11、角色动画工具

使用 CAT(角色动画工具包)、Biped 和群组工具创建程序角色动画和装备。

12、3ds Max Fluids

创建逼真的液体行为(例如水、油和熔岩),以及复制重力和碰撞效果。

13、软件安全性

使用“安全场景加载”可保护您的工作免受,可能是场景文件一部分的恶意脚本的侵害。

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值