前端一次插入大量数据页面不卡顿的方法

之前在工作中有出现过因为页面要一次性加载大量数据导致页面卡顿的情况,当时没想到解决的方法也就错过了,昨晚在b站看视频时发现了解决的办法,所有搬运下来,避免忘记,以后复用。
html代码

<ul id="ul">		
</ul>

需要用到两个原生的方法:
Document.createDocumentFragment() MDN文档链接;
window.requestAnimationFrame();MDN文档链接

//要加载的数据数量
const total = 50000;
//一次加载的数据量
const once = 30;
const loopCount = Math.ceil(total/once);
let countRender = 0;
const ul = document.getElementById('ul');
function add(){
	const fragment = document.createDocumentFragment();
	for(let i = 0;i< once;i++){
		let li = document.createElement('li');
		li.innerHTML= Math.floor(Math.random()*100000);
		fragment.appendChild(li);
	}
	ul.appendChild(fragment);
	countRender++;
	loop()	
}
function loop(){
	if(countRender <loopCount){
		window.requestAnimationFrame(add)
	}
}
loop()
  • 1
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
如果你想一次性插入大量数据到 wxGrid 中,可以使用以下步骤来实现: 1. 创建一个 wxGrid 对象,并设置好相应的行数和列数。 ```cpp wxGrid* grid = new wxGrid(parent, wxID_ANY); grid->CreateGrid(rowCount, colCount); ``` 2. 创建一个 wxGridTableBase 的子类来管理数据。在该子类中,你可以重写一些必要的方法,如 GetNumberRows、GetNumberCols、GetValue 等。 ```cpp class MyGridTable : public wxGridTableBase { public: // 重写获取行数的方法 virtual int GetNumberRows() override { return rowCount; } // 重写获取列数的方法 virtual int GetNumberCols() override { return colCount; } // 重写获取单元格值的方法 virtual wxString GetValue(int row, int col) override { // 返回对应行列的数据 return data[row][col]; } private: int rowCount; int colCount; std::vector<std::vector<wxString>> data; // 存储数据的二维向量 }; ``` 3. 在主程序中,创建 MyGridTable 对象,并将其赋值给 wxGrid 对象的表格。 ```cpp MyGridTable* table = new MyGridTable(); // 设置数据行数、列数和数据 table->rowCount = rowCount; table->colCount = colCount; table->data = yourData; // 替换为你的实际数据 grid->SetTable(table); ``` 4. 刷新 wxGrid,使其显示数据。 ```cpp grid->ForceRefresh(); ``` 通过以上步骤,你可以一次性插入大量数据到 wxGrid 中,并进行显示。请注意,这只是一个基本的示例,你需要根据实际情况进行适当的调整和修改。 另外,如果你有大量数据插入,可能会导致界面卡顿或响应缓慢。在处理大量数据时,你可以考虑使用 wxGrid 的虚拟模式(virtual mode),以提高性能和响应速度。详细使用方法可以参考 wxWidgets 的文档和示例。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值