设计模式介绍

定义:

设计模式就是对特定问题的优秀的解决方案。

设计模式使得我们的代码可以重用,易于修改和扩展。

设计模式是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。

设计模式是一组解决方案的标准的术语,方便开发人员之间沟通交流。

设计模式的分类

1.创建型:关注对象的创建。

抽象工厂模式

工厂方法模式

单例模式

建造者模式

原型模式

2.行为型:关注对象之间的通信。

策略模式

模板方法模式

观察者模式

迭代子模式

责任链模式

命令模式

备忘录模式

状态模式

访问者模式

中介者模式

解释器模式

3.结构型:关注类和对象的组合。

适配器模式

装饰器模式

代理模式

外观模式

桥接模式

组合模式

享元模式

设计原则

1、开闭原则(Open Close Principle)

对扩展开放,对修改关闭。手段:发现变化,封装变化

2、里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)

就是父类能出现的地方子类就可以出现,而且替换成子类也不会出现任何错误或者异常,而使用者也无需知道是父类还是子类。但是有子类的地方不一定适用于所有父类。

3、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)

面向接口编程。

4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)

使用多个隔离的接口(而不是都放一个接口)来降低耦合度。

5、迪米特法则(最少知道原则)(Demeter Principle)

一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。

6、合成复用原则(Composite Reuse Principle)

多用组合,少用继承。

7.单一职责原则

一个类只做一件事。

 

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