黑马程序员_面向对象(1)

本文深入探讨了面向对象编程的基本概念,包括面向过程与面向对象的区别、类与对象的关系、成员变量与局部变量的区别、创建对象及使用对象的方法、对象内存结构以及匿名对象的应用。通过实例代码解析,清晰地展示了面向对象编程的核心思想和实现方式。
摘要由CSDN通过智能技术生成


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1.面向对象

1-1 面向对象概念

1-1-1 理解面向对象

面向对象是相对面向过程而言,面向对象和面向过程都是一种思想。


面向过程:强调的是功能行为。代表语言:C语言。

例子:把大象装进冰箱

1、打开冰箱。

2、存储大象。

3、关上冰箱。

“打开”、“存储”、“关上”都是功能行为,在代码中的直观体现就是函数或者方法,这就是一种面向过程的以功能行为为主体的思想体现。


面向对象:将功能封装进对象,强调具备了功能的对象。代表语言:JAVA、C++、C#。

例子:把大象装进冰箱

1、冰箱打开。

2、冰箱存储。

3、冰箱关闭。

可以看到,所有的操作都是以“冰箱”为主体,而不是功能行为。

也就是说冰箱自己已经具备“打开”、“存储”、“关上”的行为功能,我们只需要让冰箱执行它具备的功能就可以了。

这就是一种面向对象的以执行功能的对象为主体的思想体现。


1-1-2 面向对象的特点

是一种符合人们思考习惯的思想,可以将复杂的事情简单化,将程序员从执行者转换成了指挥者。


完成需求时:

1、先要去找具有所需的功能的对象来用。

2、如果该对象不存在,那么创建一个具有所需功能的对象。

这样可以简化开发并提高复用。


1-1-3 面向对象开发,设计,特征

开发的过程:其实就是不断的创建对象,使用对象,指挥对象做事情。

设计的过程:其实就是在管理和维护对象之间的关系。

面向对象的特征:封装(encapsulation) 继承(inheritance) 多态(polymorphism)


1-2 类与对象的关系


使用计算机语言就是不断地在描述现实生活中的事物。

java中描述事物通过类的形式体现,类是具体事物的抽象,概念上的定义。

对象既是该类事物实实在在存在的个体。


1-2-1 类与对象

类与对象的关系如图:

可以理解为:类就是图纸,汽车就是堆内存中的对象。


对于同一类事物可以抽取它们的共性的内容,定义在类中。如:生活中的汽车,每一台车都有轮胎数和颜色。

那么在通过java描述汽车这类事物时,就可以将这两个共性属性作为类中的属性进行定义。

通过该类建立的每一个汽车实体都具有该属性,并可以有对象特有的属性值。


1-2-2 类的定义

生活中描述事物无非就是描述事物的属性和行为。

如:人身高,体重等属性,有说话,打球等行为。


Java中用类class来描述事物也是如此。

属性:对应类中的成员变量。

行为:对应类中的成员函数。

定义类其实在定义类中的成员(成员变量和成员函数)。


1-2-3 成员变量和局部变量的区别?

成员变量:

1、成员变量定义在类中,在整个类中都可以被访问。

2、成员变量随着对象的建立而建立,随着对象的消失而消失,存在于对象所在的堆内存中。

3、成员变量有默认初始化值。


局部变量:

1、局部变量只定义在局部范围内,如:函数内,语句内等,只在所属的区域有效。

2、局部变量存在于栈内存中,作用范围结束,变量空间会自动释放。

3、局部变量没有默认初始化值。


1-2-4 创建对象,使用对象

示例:

Car.java

//对Car这类事物进行描述

class Car

{

    //成员变量

    String color = "red";

    int num = 4;

    //成员方法

    void show()

    {

        //临时变量

        int num = 10;

        //输出临时变量的值

        System.out.println("color = "+color+"...num="+num);

    }

}


class CarDemo

{

    public static void main(String[] args)

    {

        //通过new关键字,建立对象

        //c就是一个类类型的引用变量,指向了该类的对象

        Car c = new Car();

        //对对象的属性进行修改

        c.color = "black";

        //输出成员变量的默认值

        System.out.println(c.num);

        //通过对象.成员的形式来使用对象的功能

        c.show();

    }

}

结果:

4

color = black...num = 10


1-2-5 对象内存结构

示例:

Car c1 = new Car();

c1.color = "blue";

Car c2 = new Car();

内存结构示意图:

只要是用new操作符定义的实体就会在堆内存中开辟一个新的空间,并且每一个对象中都有一份属于自己的属性。

通过对象.对象成员的方式操作对象中的成员,对其中一个对象的成员进行了修改,和另一个对象没有关系。

需要提到的是c1、c2都是对实体的引用变量,如果执行c2=c1,那么c2也就指向了c1引用的实体。c2原来引用的实体因为没有被引用变量引用,就会被垃圾回收器回收。


1-2-6 匿名对象

匿名对象是对象的简化形式。

匿名对象两种使用情况:1、当对对象方法仅进行一次调用时; 2、匿名对象可以作为实际参数进行传递。


示例:

Car.java

class Car

{

    String color = "red";

    int num = 4;

    public static void run()

    {

        System.out.println("function run is running!");

    }

}


class CarDemo{

    public static void main(String[] args){

        //对对象方法仅进行一次调用时,就可以使用匿名对象

        new Car().run();

        //匿名对象可以作为实际参数进行传递

        show(new Car());

    }

    public static void show(Car c){

        c.num = 3;

        c.color = "black";

        System.out.println("function show is running!");

        System.out.println(c.num+"..."+c.color);

    }

}

结果:

function run is running!

function show is running!

3...black

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