SNS,已经不是一个什么新鲜的词语。Social Networking Services:社会性网络服务,通过网络帮助人们建立社交关系的网络载体,可以说是web2.0时代最优秀的产物,应用“六度空间”理论创造的可以建立社交关系,维持社交关系的平台。
从大方向上来讲,SNS是很重要的使网络走向真实化的网络服务,但是,伴随着Facebook的平台开放,国内的众多模仿者从校内到开心也都一窝蜂的开放起来,于是小游戏等组件瞬间占领了国内各大SNS,从奴隶买卖、争车位到现在的开心农场,每天上SNS的目的仅仅是为了今天车子停够时间了,换个位置收下钱,或者上来打个工,别明天付不起房租,或者就是挑逗一下买来的好友,赚点小费,再或者从别人地里顺两根黄瓜,无聊和弱智充斥其中,当然也有没这么傻瓜的,各大网页游戏商打入的第三方组件直接联系上各自的网页游戏,SNS也成了网页游戏玩家最重要的来源途径。
不知道从什么时候开始,我们上SNS看到的再也不是好友更新的日志,分享的图片,而是刷屏一样的更新游戏动态,每天出现几十个的游戏的邀请。。。长此以往,SNS的社交功能被弱化了,从SNS的运营角度来来考虑,添加更多的Webgame、游戏组件能吸引更多的用户和用户黏性,事实也证明了国外优良的服务到了中国都会变了味,然而开发商不明白的是,交互≠社交,交互式的Webgame组件只能带来短期内的热点和盈利点,却在最大化的缩短SNS的存活期。
在国内伴随着
Ucenter 的发展,搭建一个SNS不再成为难事,然而却鲜有其亮点,人们更多的感受到了视觉疲劳,相反的另外一些平台却在默默的发展着,只提供博客服务的Oblog在博客领域慢慢壮大;博客社区平台
Spacebuilder 并没有提供开放的API来添加Webgame而是向更多更全的服务方向发展……
我们要明白,首先SNS是以社交为核心,不单单是功能上,要上升到理念上,任何形式的开发都不可以偏离满足社交需求这个核心任务。当我们在推广各类组件的时候,不能够喧宾夺主,一定要把基础社交功能摆在首位,就算有再大的利润空间和商业吸引力,都必须把用户需求和用户体验放在首位,原始的日志,相册,分享,话题这类促进社交的功能在现有的SNS里应该被加强,我们可以看到无论是
Ucenter 里的日志,
Spacebuilder 中的博客等都没有专门的博客服务如Wordpress那么强而有力,相册服务也没有Flickr那么好,唯一的区别是它不是单个的服务,它是社交的工具,社交更多的是为了体现个人的价值,我们不应该着重于Webgame而忽略了由价值和兴趣等取向,并通过建立坚实的社交圈和有效的情感交流媒介来达到满足社交需求的目的。