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原创 关于unity中的截图快慢问题

1.  unity自带API;完成时间1秒不到Debug.Log("开始截图,时间是" + System.DateTime.Now);            ScreenCapture.CaptureScreenshot(Application.persistentDataPath + "/onMobileSavedScreen.png");            Debug.Log(...

2018-07-27 21:49:08 1020

转载 微信SDK接入

Untiy端做的准备unity调用java方法一共有四种形式,分别是:没有返回值的普通方法AndroidJavaObject jo = new AndroidJavaObject("android.content.res.Configuration");jo.Call("setToDefaults");带有返回值的普通方法AndroidJavaObject jo = new A...

2018-07-26 21:47:04 1343

转载 Gradle配置

启动Project Structure的时候可以Structure看到分两个区域一个是项目的总体设置区域.还有一个是对Module的分别设置. 一.项目总体设置SDK Location中可以设置SDK和JDK路径. Project中可以设置Gradle与Android工具的信息发觉有个字母打错了,不理了....Gradle本身必须有一个仓库源,否则无法运行...

2018-07-22 00:43:15 350

转载 Android Studio Manifest配置清单详解

AndroidManifest,中文名一般称之为清单文件。它描述了应用程序的组件的活动、服务,广播接收机,内容提供商,应用程序组成、应用程序的Java包命名、权限、特性等。每个安卓应用程序必须有一个AndroidManifest.xml文件,基本内容如下:<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <!-- <manifest&g...

2018-07-20 20:26:39 4888

转载 Android Studio Gradle配置详解

【声明】 欢迎转载,但请保留文章原始出处→_→ 生命壹号:http://www.cnblogs.com/smyhvae/文章来源:http://www.cnblogs.com/smyhvae/p/4456420.html 【系列】第一次使用Android Studio时你应该知道的一切配置第一次使用Android Studio时你应该知道的一切配置(二):新建一个属于自...

2018-07-20 19:47:48 458

Unity使用TexturePacker一键打包图集工具

Unity使用TexturePacker一键打包图集工具源代码 根据项目资源结构自动按文件划分图集,实现一键打包图集

2019-02-14

空空如也

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