- 博客(3)
- 资源 (2)
- 收藏
- 关注
转载 Unity中2D和UGUI图集的理解与使用
图集什么是图集?在使用3D技术开发2D游戏或制作UI时(即使用GPU绘制),都会使用到图集,而使用CPU渲染的2D游戏和UI则不存在图集这个概念(比如Flash的原生显示列表),那么什么是图集呢?准确的说法图集是一张包含了多个小图的大图和一份记录了每个小图id、位置、尺寸等数据的数据文件,一个图集应该对应两个文件,当然也有人把数据集成到图片中,导致看起来只有一张图片(参考自DragonBo...
2018-12-21 14:55:31 1082
转载 Unity从图集中读取资源
1.切割图集,先找一张图集来讲解如图所示,先把他在unity里面切割出来2.将图片属性改为如图所示:然后点击Sprite进入切割界面,然后根据参数切割,然后应用生成如第一张图片一样二:读取图集的哪一个1.使用单例模式2.用一个字典将所有图集和名字存起来3.加载图集中的某个贴图4.删除贴图缓存5.从缓存中查找图集,并找出sprite6.从图集中,并...
2018-12-21 14:32:49 5435 2
转载 C# API(一) ------ DateTime类解析
在项目中经常会用到DateTime类,此篇文章就是总结下,以便以后查阅1.静态变量:MaxValue 表示 DateTime 的最大可能值。MinValue 表示 DateTime 的最小可能值。Now 获取一个 DateTime 对象,该对象设置为此计算机上的当前日期和时间,表示为本地时间。UtcNow 获取一个 DateTime 对象,该对象设置为此计算机上...
2018-12-05 14:51:15 873
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人