场景介绍
Native Drawing 模块提供了一系列的接口用于基本图形和字体的绘制。常见的应用场景举例:
● 2D 图形绘制。
● 文本绘制。
接口说明
详细的接口说明请参考Drawing。
2D 图形绘制开发步骤
以下步骤描述了如何使用 Native Drawing 模块的画布画笔绘制一个基本的 2D 图形:
1. 创建 Bitmap 实例。使用 drawing_bitmap.h 的 OH_Drawing_BitmapCreate 接口创建一个 Bitmap 实例 cBitmap,并使用 OH_Drawing_BitmapBuild 指定其长宽大小和像素格式。
// 创建一个bitmap对象
OH_Drawing_Bitmap* cBitmap = OH_Drawing_BitmapCreate();
// 定义bitmap的像素格式
OH_Drawing_BitmapFormat cFormat {COLOR_FORMAT_RGBA_8888, ALPHA_FORMAT_OPAQUE};
// 构造对应格式的bitmap
OH_Drawing_BitmapBuild(cBitmap, width, height, &cFormat);
2. 创建画布实例。使用 drawing_canvas.h 的 OH_Drawing_CanvasCreate 接口创建一个画布实例 cCanvas,并使用 OH_Drawing_CanvasBind 接口将 cBitmap 实例绑定到 cCanvas 上,后续在画布上绘制的内容