设计模式这样玩泰简单(Golang版)-外观模式

场景

老板:想个办法,封装一套复杂的流程,给一个接口方便对接的厂商调用
你:好的,老板,那就是使用外观模式

方案

在这里插入图片描述
外观模式也称为门面模式,通过组合或聚合的方式继承一个和多个对象,封装调用这些对象的复杂流程,暴露出去一个简单的接口给使用者调用.这个模式常常用于openapi的场景,很好的解决了对于复杂流程的封装问题

实现

see:https://github.com/jjtHappy/design-pattern-so-simple

package main

import "fmt"

type Concrete struct {
}

func (c *Concrete) foo1() string {
	return "复杂的操作一"
}

func (c *Concrete) foo2() string {
	return "复杂的操作二"
}

func (c *Concrete) foo3() string {
	return "复杂的操作三"
}

type Facade struct {
	Concrete Concrete
}

func (f *Facade) foo() string {
	fmt.Println(f.Concrete.foo1())
	fmt.Println(f.Concrete.foo2())
	fmt.Println(f.Concrete.foo3())
	return "done"
}

func main() {
	fmt.Println("想个办法封装一个复杂的流程")
	fmt.Println("好的")
	f := &Facade{
		Concrete: Concrete{},
	}
	f.foo()
}

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