opengles开发中遇到的问题

问题一

1,设置了摄像机的投影矩阵和位置矩阵后,发现绘制的物体离屏幕很近,很大,看不完全

            //调用此方法计算产生透视投影矩阵
            MatrixState.setProjectFrustum(-ratio, ratio, -1, 1, 2, 100);
            //调用此方法产生摄像机9参数位置矩阵
            MatrixState.setCamera(0,0,0,0f,0f,-1f,0f,1.0f,0.0f);

此时可以将坐标系推远 比如:            MatrixState.translate(0, -5f, -25f);   

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