opengl光照之聚光灯软化边缘

本文探讨了在OpenGL中如何为聚光灯创建软化边缘的效果,通过对比未软化边缘的默认效果,详细介绍了在顶点shader层面的实现方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

聚光灯软化边缘的关键:

	float diffuseIntensity=0.0;
	//计算聚光灯的入射光线和中心线的夹角的余弦
	float currentCosThta=max(0.0,dot(L,spotLightDirection));
	if(currentCosThta>cosThta)
	{
		//-----聚光灯软化边缘的关键步骤 计算 currentCosThta的幂
		diffuseIntensity=pow(currentCosThta,U_LightDirection.w);
	}
	//--漫反射光的最终值
	vec4 diffuseColor=U_DiffuseLightColor*U_DiffuseMaterial*diffuseIntensity*attenuation*4.0;

边缘软化后的效果图


未软化边缘的效果图




顶点shader实现

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