图像的模糊处理也称平滑处理,模糊处理的用途是为了减少图像上的噪点或者失真。
背后的数学原理是图像的卷积运算:
具体原理描述:
上面有一副6x6像素图像和3x3卷积核,卷积过程:
1,滑动卷积核,使核的中心位于输入图像g(i,j)像素上
2,卷积核的每个元素和覆盖图像的像素点值相乘,然后相加
3,卷积计算的结果作为中心像素点也就是红色部分像素点的结果
4,重复上述滑动过程,从左到右,从上到下
关于图像的卷积原理,可以参考 :http://blog.csdn.net/xueyedie1234/article/details/51577495 (描述图像卷积最通俗易懂的文章,没有之一)
相关API
1,均值模糊
blur(Mat src, Mat dst, Size(x