OpenGl中在进行图形变换的时候需要使用几何数学库,这里使用第三方数学库GLM。
github地址:https://github.com/g-truc/glm
OpenGL Mathematics (GLM) 是基于OpenGL着色语言(GLSL)规范的图形软件的头文件C ++数学库。
GLM提供的类和函数使用与GLSL相同的命名约定和功能设计和实现,因此任何知道GLSL的人都可以在C ++中使用GLM。
这个项目不限于GLSL的功能。基于GLSL扩展约定的扩展系统提供扩展能力:矩阵变换,四元数,数据打包,随机数,噪声等等。
这个库与OpenGL完美地工作,但它也确保与其他第三方库和SDK的互操作性。它是软件渲染(光线追踪/光栅化),图像处理,物理模拟和任何需要简单方便的数学库的开发上下文的良好候选。
GLM是用C ++ 98编写的,但是当编译器支持时可以利用C ++ 11。它是一个没有依赖的平台独立库,它正式支持以下编译器:
● 苹果Clang 6.0及更高版本
● GCC 4.7及以上
● 英特尔C ++ Composer XE 2013及更高版本
● LLVM 3.4及更高版本
● Visual C ++ 2013及更高版本
● CUDA 7.0及更高版本(实验版)
● 任何C ++ 11编译器
有关GLM的更多信息,请查看手册和API参考文档。 源代码和文档根据Happy Bunny License (Modified MIT)或MIT许可证授权。
感谢您通过提交错误报告和功能请求的问题为项目做出贡献。 欢迎任何反馈在glm@g-truc.net。
使用案例:
#include <glm/vec3.hpp> // glm::vec3
#include <glm/vec4.hpp> // glm::vec4
#include <glm/mat4x4.hpp> // glm::mat4
#include <glm/gtc/matrix_transform.hpp> // glm::translate, glm::rotate, glm::scale, glm::perspective
#include <glm/gtc/constants.hpp> // glm::pi
glm::mat4 camera(float Translate, glm::vec2 const & Rotate)
{
glm::mat4 Projection = glm::perspective(glm::pi<float>() * 0.25f, 4.0f / 3.0f, 0.1f, 100.f);
glm::mat4 View = glm::translate(glm::mat4(1.0f), glm::vec3(0.0f, 0.0f, -Translate));
View = glm::rotate(View, Rotate.y, glm::vec3(-1.0f, 0.0f, 0.0f));
View = glm::rotate(View, Rotate.x, glm::vec3(0.0f, 1.0f, 0.0f));
glm::mat4 Model = glm::scale(glm::mat4(1.0f), glm::vec3(0.5f));
return Projection * View * Model;
}