跟我学NGUI
HC_无敌的韩先生
这个作者很懒,什么都没留下…
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NGUI使用Atlas制作图集
图集制作1、选择要制作的图片放到对应目录下,在Asset下新建一个文件夹Picture用于放置图片:2、选中一张图片,打开Atlas Maker:3、单击窗口中的Create按钮,选择一个路径保存,在这里我们新建一个文件夹Prefabs用于保存生成的文件,可以看到Prefabs文件夹下生成了对应的3个文件:如果还需要创建其他的Atlas则重复转载 2017-12-21 16:26:38 · 694 阅读 · 0 评论 -
NGUI拖动DragDrop
拖动的实现如果实现一个UI的可以拖动,只要在需要拖动的UI元素上添加上BoxCollider和UIDragAndDopItem便可以实现拖动。如何处理拖动和释放如果对拖动过程进行操作,那我们就需要新建类,并集成UIDragDropItem类,在新类中通过重写相应的方法来实现。在我们拖动过程中到底发生了什么事情,有哪些方法被调用了呢?下面是拖动过程中调用的方法转载 2018-01-31 17:55:01 · 1193 阅读 · 0 评论 -
NGUI滚动试图制作ScrollView
滚动视图介绍通常要显示的内容,不能一屏显示地,我们可以将显示的内容采用滚动的形式进行显示,这样的效果实现在NGUI中能够使用ScrollView组件进行实现。下图便是一个例子。滚动视图的制作1) 创建一个Panel作为整个滚动区域的容器,并添加上ScrollView组件UIPanel重要属性cs Alpha:面板的透明度 Depth:转载 2017-12-21 19:49:56 · 497 阅读 · 0 评论 -
NGUI下拉列表PopList
下拉列表简介下拉表是通过用户点击后,罗列一些选项供用户选择,最终把选中的项显示出来。Unity中也有使用,例如UISprite组件的Type属性。下拉列表制作本节课制作的效果如下:1)首先利用UIsprite制作下拉表的背景。2)再制作好的背景图片下,添加一个Label组件,用来显示选项文字。3)选中UISprite添加BoxColl转载 2017-12-21 19:46:12 · 1370 阅读 · 0 评论 -
NGUI页签Tabview
页签介绍页签实际上是再Toggle的基础上延伸出来的一种组合型组件,无论是在游戏中还是应用软件中,都有他的身影。下面的图及时他们的体现。页签的头,使用的是UIToggle组件来完成,每一个Toggle对应相应的内容使用相应的Panel或UI容器来完成。页签的制作本节课将带领大家完成的效果如下。;1)创建3个空游戏对象,命名为Tab转载 2017-12-21 19:44:29 · 608 阅读 · 0 评论 -
NGUI复选框Toggle
Toggle简介Toggle组件经常用于制作具有两个状态的按钮,例如单选框,复选框,页签等。制作Toggle按钮,通常需要用两个精灵来呈现,分别是背景图,选中时显示的图。方块图既为背景,对勾为选中是要显示的图。Toggle方法1) 创建Sprite用于显示背景框图。2) 在背景图下继续创建Sprite显示对勾。3)在背景图上添加Box转载 2017-12-21 19:41:41 · 1651 阅读 · 0 评论 -
NGUI文本列表TextList
文本列表简介文本列表的制作文本列表的属性文本列表的方法文本列表的简介文本列表经常用于聊天内容的显示,访问记录的显示等,并按行的形式进行显示,如下图。文本列表制作由于文本主要是用来显示文本内容,所有需要借助一个Label组件,添加TextList组件。1) 添加Label组件2)添加BoxCollider2) 添加T转载 2017-12-21 19:34:27 · 1964 阅读 · 1 评论 -
NGUI滚动条ScrolBar
组件介绍Slider组件ScrollBar组件ProgressBar组件通过观察这三个组件的参数面板,看起来都比较相似。具体参数介绍Value 滑块,滚动条,进度条的进度值(0-1)之间.Size: 主要用于设置滚动条的长度大小Alpha:整个组件的透明度值Steps: 整个可变值得不仅数量转载 2017-12-21 19:23:15 · 460 阅读 · 0 评论 -
NGUI Label组件介绍
Label组件简介Label常用属性Label组件简介在UI界面中,经常会通过使用文字来对内容进行说明,这些文字的显示就需要使用到NGUI中的Label组件.我们可以通过菜单栏和快键键Ctrl+Shift+L来创建LabelLabel组件常用属性1.字体NGUI的Label组件支持NGUI插件自带的几种字体和Unity本身的字体。我们转载 2017-12-21 19:04:38 · 2829 阅读 · 0 评论 -
NGUI按钮的介绍
按钮介绍按钮是制作UI过程中最核心、最重要的控件之一。在游戏中,按钮是用户操作最依赖的控件,无处不在。广泛地说,按钮的核心在于接收事件,任何可以接收事件的,都可以称作按钮.下面的按钮可以说是我们经常见到。 按钮的创建运用NGUI制作一个能够响应用户操作的按钮,需要具备的条件有哪些?* 1.按钮的外貌—–使用UISprite来呈现。* 2.用转载 2017-12-21 17:17:23 · 391 阅读 · 0 评论