Unity-箱子在指定位置随机出现-预设

//总结:预设,刷箱子  进行拾取箱子制作
//1,吧脚本挂载摄像机上就可以   刷箱子希望在某一个区域刷所以先建一个立方体Cube  在这个区域内(立方体)随机产生箱子 Cube上的Mesh Collider去掉

//2,将平面Cube名字更改为CreateBoxPlane


public class TestSxeneCtrl : MonoBehaviour {
    //先定义一个Transform
    /// <summary>
    /// 创建箱子的区域
    /// </summary>
    [SerializeField]  //将Hierarchy面板CreateBoxPlane拖过来 平面 箱子在游戏场景出现位置
    private Transform transCreateBox;
    /// <summary>
    /// 箱子的父物体 箱子在什么里面出现克隆位置
    /// </summary>
    [SerializeField]  //将Hierarchy面板xiangziParent拖过来  箱子预设体克隆位置
    private Transform boxParent;
    /// <summary>
    /// 箱子预设
    /// </summary>
    private GameObject BoxPrefab;

  • 0
    点赞
  • 14
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值