//总结:预设,刷箱子 进行拾取箱子制作
//1,吧脚本挂载摄像机上就可以 刷箱子希望在某一个区域刷所以先建一个立方体Cube 在这个区域内(立方体)随机产生箱子 Cube上的Mesh Collider去掉
//1,吧脚本挂载摄像机上就可以 刷箱子希望在某一个区域刷所以先建一个立方体Cube 在这个区域内(立方体)随机产生箱子 Cube上的Mesh Collider去掉
//2,将平面Cube名字更改为CreateBoxPlane
public class TestSxeneCtrl : MonoBehaviour {
//先定义一个Transform
/// <summary>
/// 创建箱子的区域
/// </summary>
[SerializeField] //将Hierarchy面板CreateBoxPlane拖过来 平面 箱子在游戏场景出现位置
private Transform transCreateBox;
/// <summary>
/// 箱子的父物体 箱子在什么里面出现克隆位置
/// </summary>
[SerializeField] //将Hierarchy面板xiangziParent拖过来 箱子预设体克隆位置
private Transform boxParent;
/// <summary>
/// 箱子预设
/// </summary>
private GameObject BoxPrefab;