Resnet图像识别入门—— 图像的色彩空间

上一篇文章[Resnet图像识别入门——像素]从像素开始,聊到了 RGB 这一常见的色彩空间模型。

之所以还想继续聊聊 RGB 以及另一种色彩空间模型-YUV ,不是说想要以后去学摄影,学学如何需要调节色度、曝光和饱和度啥的。

而是在图像识别的深度学习任务中,RGB以及YUV这些概念,总是会时不时的出现一下,让枯燥无味且高度抽象的深度学习算法,突然之间,变得具体一些,光鲜一些。

RGB

Red,Green,Blue(RGB)是我们最常见的图像表示方法。

这个非常好理解,三原色的融合,几乎可以构造出所有需要的颜色。

三张RGB分量图片的融合,就可以构成一幅色彩斑斓的图片。

原图与R G B 三个分量图片

平时我们说,分辨率为1920*1080的图片,它代表的是在长宽两个方向上,有 1920 * 1080 个像素,但是,在色彩这个方向上,还有 3 个通道(channel),也就是RGB,往往被我们忽略。

我们看到的一个像素点的颜色,在计算系统中,并不是简单的由一个数值来表示的,而是由RGB三个分量的三个数值来表示的。

一个像素点的 RGB 表示

因此,想要计算一张1920*1080的图片的大小,或者说计算这张图片在计算机内存中所占用的大小时,不能仅仅用图片的长度乘以宽度这么算,还需要考虑通道数。

数值表示和图片大小计算

我们可能用过画图这一软件来调过颜色。

通过简单的设置红色,绿色,蓝色的数值,就可以在调色板中得到一个颜色。

有没有注意到,无论红色,还是绿色,还是蓝色,其表示的数值都没有超过255。

为什么?

因为像素值,在计算机语言中,是用一个 uint8 的数据来表示的。

而 uint8 ,指的是 8bit 无符号整数,其能表示的范围就是 0 - 255。

画图面板

自从几年前微软宣布停止更新画图软件之后,画图就越来越少的出现在人们的视野中,你或许可以打开电脑看看,左下角的菜单里,是否还有画图软件,就像当年window xp 系统被停用一样,慢慢的就会消失在人们的记忆里

说到这,我们就可以算一算,一张 1920 x 1080 的RGB图像,在计算机的表示中,到底占多少的内存?

很简单,长宽方向上每个像素由 3 个通道组成,每个通道由一个 8 bit 的数值表示,一个 8 bit 数值代表一个字节(Byte)。

因此,一张1920 x 1080的 RGB 图像,占计算机存储大小为 1920 x 1080 x 3 x 1 Bytes = 6075 KB = 5.9 MB。

5.9 MB 的内存占用!

  • 大么?和目前动辄几个G的手机内存相比,不算大
  • 小么?和边缘侧图像识别终端内存,比如摄像头里的嵌入式芯片内存相比,又不算小

更何况在公路违法拍照的摄像头场景下,在车流量很大的时候,需要实时处理的图片,可远远不止一张!

那怎么办?

有没有办法可以在进行图像处理时,减少图片的数据量,从而减少图片大小和内存占用呢?

有,YUV就是其中一种办法。

YUV

YUV是将亮度信息和颜色信息进行编码的一种颜色空间表示方法。

和RGB类似,YUV 也使用3个字母维度来表示颜色。

为了简单点,我们暂时将这3个值称为Y,U和V。(事实上,YUV的称呼很多,比如Y’CbCr,也很细节,这里不多描述,我们只要知道它是另外一种表示颜色的方法就可以。)

Y 代表亮度,U 代表色彩度,V代表饱和度。

原图

仅有Y分量也就是亮度,黑白图片

仅有U分量,只有色度

仅有V分量,只有饱和度

上面的几张图片,除了原图之外,我们可能更加倾向于使用只有Y分量的图片,也就是那张黑白图像。 因为即使没有色彩,但是它的轮廓以及明亮程度,也足以让我们分辨出图片中的物体。

其视觉效果远远好于其他两个分量的图片。

相反,只有色度和饱和度的图片,反而变得模糊不堪。

这就是问题所在!

人眼对于亮度具有更高的敏感度,而对色度和饱和度反而显得迟钝一些。

说到这,有没发现什么?

既然人眼对于色度和饱和度的反应不敏感,那就没有必要把所有的色度和饱和度信息都放在图片里了啊。

YUV422编码

举个例子,色度和饱和度我隔一个像素放一个,剩下的像素没有饱和度,不就可以了么。

没错,是可以,而且效果很好。

这就是YUV的不同编码。实际上,YUV的编码方式有很多种,比如YUV444, YUV422等。

大致意思就是,保留全部的Y分量(人眼最敏感的亮度分量),但是只保留部分的U/V分量(人眼不敏感),以此来减少图片的占用,但又不失重要信息。

还记得上面的1920 x 1080的RGB图片的内存占用么,为5.9MB。

如果用YUV444的编码,结果也同样是5.9MB, 因为YUV444也是全采样,所有的亮度、色度、饱和度信息都保留了。

而如果采用YUV422的编码,相当于U分量减少一半,V分量减少一半。那么最终的图片占用大小就变成了

1920 x 1080 x (1 + 0.5 + 0.5) Bytes = 4050KB = 3.9MB。

只有3.9MB,减少了1/3的内存占用!

是不是好很多?更多关于YUV的编码知识,有兴趣的同学可以Google。如果不做相关课题,可以不用深究。

我们只需要知道,YUV这一色彩编码方法,在保留亮度这一人眼最敏感信息的基础上,通过降低其他人眼不太需要的信息,可以来达到降低图片大小的目的。就足够了。

YUV编码的用途

原始图片,channel数代表的是RGB通道,可以理解为原始图片具有的三个特征。

可在深度学习网络中,随着网络深度的增加,图片的channel数会不断的增大。

就拿Resnet50这个网络来说,最后面的一层图片,channel数已经增大到了2048。

这时channel代表的信息,早已不再是RGB这种基础的特征了,而是通过了大量的神经网络训练,代表了图片的分类,比如是猫还是狗。

YUV这种编码方法,可以用在图片的上下采样中,通过降低或增加通道数,实现图片的上下采样,以此来实现图片的增大或减少,但又不损失太多我们希望保留的信息。

总结一下

聊了聊 RGB、YUV 两种颜色空间,以及YUV可能的用途和它的优势。

为什么聊这么多关于图片的东西,因为在深度学习处理图像的任务中,图片是原材料。

正所谓知己知彼,百战不殆。了解了图片这一深度学习的原材料之后,我们就可以更加高效的来完成图片数据的处理和分析,就可以开始图像识别的算法之旅了!

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ResNet(Residual Network)是一种非常流行的深度学习模型,用于图像识别任务。下面是一个简单的ResNet图像识别代码的示例: ```python import torch import torch.nn as nn import torch.optim as optim import torchvision.models as models # 加载预训练的ResNet模型 resnet = models.resnet50(pretrained=True) # 替换最后一层全连接层 num_classes = 10 # 假设有10个类别 resnet.fc = nn.Linear(resnet.fc.in_features, num_classes) # 定义损失函数和优化器 criterion = nn.CrossEntropyLoss() optimizer = optim.SGD(resnet.parameters(), lr=0.001, momentum=0.9) # 加载数据集并进行训练 train_loader = ... test_loader = ... num_epochs = 10 for epoch in range(num_epochs): for images, labels in train_loader: optimizer.zero_grad() outputs = resnet(images) loss = criterion(outputs, labels) loss.backward() optimizer.step() # 在测试集上进行验证 correct = 0 total = 0 with torch.no_grad(): for images, labels in test_loader: outputs = resnet(images) _, predicted = torch.max(outputs.data, 1) total += labels.size(0) correct += (predicted == labels).sum().item() accuracy = 100 * correct / total print(f'Epoch {epoch+1}/{num_epochs}, Test Accuracy: {accuracy:.2f}%') ``` 这段代码使用PyTorch框架实现了一个基于ResNet图像识别模型。首先,我们加载预训练的ResNet模型,并替换最后一层全连接层以适应特定的类别数量。然后,定义损失函数和优化器。接下来,通过加载训练集和测试集的数据进行训练和验证。在每个训练周期中,我们计算损失并进行反向传播优化模型参数。最后,在测试集上计算准确率并输出结果。
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