openGL 学习 随笔一

今天看了一点GLSL的东东,简单的介绍一下大致的绘画管道的过程,这个词不知道用的准不准?!


1、Vertex shading stage

2、Tesellation shading stage

3、Geometry shading stage

4、Fragment shading stage

5、Compute shading stage

中文的字义我抓的不是特别准,欢迎大家留言多多交流。

附上一个简单的vertex shader:

# version 330 core

in vec4 vPosition;
in vec4 vColor;

out color;

uniform mat4 ModelViewProjectionMatrix;

void
main()
{
    color = vColor;
    gl_Position = ModelViewProjectionMatrix * vPosition;
}
shader的格式都是固定的,像一个完整的“C” Program,并且in ,uniform代表输入到shader的量,out代表输出的量。

!!!!感觉很有意思有木有,欢迎交流!!!!

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