NB轰轰的飞机大战

NB轰轰的飞机大战

直接开源好吧

3

2

1

0

准备!

飞机大战

启动!

#include<iostream>
#include<cstring>
#include<windows.h>
#include<cmath>
#include<time.h>
#include<conio.h>
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
 
#define WM_MYMSG    WM_USER+100    //线程消息
using namespace std;
 
const char space=' ';
const int TOP=15;
const int LEFT=50;
const int X=0;        //    光标默认横坐标
const int Y=4;        //    光标默认纵坐标
int randomFlag = 1; //随机数标志
 
char arr[TOP][LEFT];    //地图
 
int gwArrTop[TOP];    //怪物纵坐标
int gwArrLeft[TOP];    //怪物的横坐标
int gwTot;    //怪物数
int fjTOP;    //飞机的纵坐标
int fjLeft;     //飞机的横坐标
int Score=0;    //得分
int Life=10000;//生命
int oldLife=10000;//旧的生命
int oldScore=0;    //得分
 
extern "C"
{
    WINBASEAPI HWND WINAPI GetConsoleWindow();
}
 void SetPosition(int x,int y)    //设置光标位置 (列,行)
{
    HANDLE winHandle;//句柄
    COORD pos = {x,y};
    winHandle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
    //设置光标位置
    SetConsoleCursorPosition(winHandle,pos);
 }
 
int sjs(int a, int b) {            //返回[x,y]的随机数
    if (randomFlag) {
        randomFlag = 0;
        srand((unsigned int)time(NULL));
    }
 
    return (int)((double)rand() / ((RAND_MAX + 1.0) / (b - a + 1.0)) + a);
}
 
void print(){            //打印地图 -边界内的
    SetPosition(X,Y);
    gwTot=0;//怪物统计
    int gw_i=0,gw_j=0;    
    
    for(int i=0;i<TOP;i++){    
        for(int j=0;j<LEFT;j++){
            //计算
            if(arr[i][j]=='^'){    //击中怪物
                if(arr[i-1][j]=='Y'){
                    Score++;
                    arr[i-1][j]=space;
                    gwTot--;
                }
            }
            
            
            if(arr[i][j]=='*'){        // arr[t][l]
                if(arr[i+1][j]=='1')
                    Life--;
            }else if(arr[i][j]=='O'){    //右斜线
                if(arr[i+1][j+1]=='1')
                    Life--;
            }else if(arr[i][j]=='0'){
                if(arr[i+1][j-1]=='1')
                    Life--;
            }else if(arr[i][j]=='Y'){
                if(arr[i+1][j]=='1'||arr[i+1][j+1]=='1'||arr[i+1][j-1]=='1'||arr[i][j+1]=='1'||arr[i][j-1]=='1'){
                    arr[i][j]=space;
                    Life--;
                }
            }
            
             //颜色控制
            if(arr[i][j]=='Y'){
                //红字黑底
                SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY |FOREGROUND_RED);
                gwArrTop[gw_i++]=i;        //怪物坐标
                gwArrLeft[gw_j++]=j;
                gwTot++;                //怪物数统计
                
                cout<<arr[i][j];
            }else if(arr[i][j]=='O'||arr[i][j]=='0'){
                //蓝色黑底
                SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY |FOREGROUND_BLUE);
                cout<<arr[i][j];
            }else if(arr[i][j]=='*'){
                //黄字黑底
                SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY |FOREGROUND_RED | FOREGROUND_GREEN);
                cout<<arr[i][j];
            }
            else{
            //白色黑底
                SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY |FOREGROUND_RED | FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_BLUE);
                cout<<arr[i][j];
            }
            
        }
        cout<<endl;
    }
}
 
void print_border(){            //打印地图边界
 
    SetPosition(0,0);
    cout<<"得分:"<<Score<<"\t"<<"剩余生命值:"<<Life<<endl;
    SetPosition(X,Y-1);
    cout<<"--------------------------------------------------"<<endl;
 
    SetPosition(X,Y);
      
    for(int i=0;i<TOP+2;i++){    
        for(int j=0;j<LEFT+1;j++){
            //边界
            if(i==TOP||j==LEFT){
                cout<<'-';
                continue;
            }
            if(i==TOP+1){
                cout<<"说明:上下左右键移动,回车键攻击"<<endl;
                cout<<"制作人:杨泽勋";
                break;
            }
            cout<<arr[i][j];  
        }
        cout<<endl;
    }
}
 
void FJ(){        //飞机坐标初始化
    int FJ_TOP=14;
    int FJ_LEFT=24;
    
    fjTOP=FJ_TOP;
    fjLeft=FJ_LEFT;
    arr[FJ_TOP][FJ_LEFT]='|';
    arr[FJ_TOP-1][FJ_LEFT]='^';
    arr[FJ_TOP][FJ_LEFT+1]='>';
    arr[FJ_TOP][FJ_LEFT-1]='<';
}
void GW(){    //随机怪物初始化
    int tot=sjs(1,4);    //随机一到四个个怪物
    int gwTOP;
    int gwLEFT;
    
    gwTot=tot;
    for(int i=0;i<tot;i++){
        gwTOP=sjs(0,5);
        gwLEFT=sjs(0,48);
        
        gwArrTop[i]=gwTOP;
        gwArrLeft[i]=gwLEFT;
        
        arr[gwTOP][gwLEFT]='Y';
        
    }
}
 
 
int gwAct(){            //怪物随机动
    for(int i=0;i<gwTot;i++){
        int t1=gwArrTop[i];        //TOP
        int l1=gwArrLeft[i];    //Left
        arr[t1][l1]=space;
        int t=sjs(1,5);
        switch(t){
            case 1:
                if(t1<TOP-1){
                    t1+=1;
                    break;
                }
            case 2:
                if(l1<LEFT-1){
                    l1+=1;
                    break;
                }
            case 3:
                if(l1>0){
                    l1-=1;
                    break;
                }
            case 4:
                if(t1<TOP-1&&l1<LEFT-1){
                    t1++;
                    l1++;
                    break;
                }
            case 5:
                if(t1<TOP-1&&l1>0){
                    t1++;
                    l1--;
                    break;
                }
            default:
                if(t1<TOP-1){
                    t1+=1;}
                break;
        }
        gwArrTop[i]=t1;
        gwArrLeft[i]=l1;
        arr[t1][l1]='Y';
        //怪物移动到边界的处理
        if(t1>=TOP-2||l1<=0||l1==LEFT-1){
            arr[t1][l1]=space;
            gwTot--;
        }
        
    }
}
int input(){            //处理键盘输入
        int ch;
        ch=getch();    
            switch(ch)
            {
                case 72:
                    arr[fjTOP][fjLeft]=space;
                    arr[fjTOP-1][fjLeft]=space;
                    arr[fjTOP][fjLeft-1]=space;
                    arr[fjTOP][fjLeft+1]=space;
                    fjTOP-=1;
                    arr[fjTOP][fjLeft]='^';
                    arr[fjTOP-1][fjLeft]='|';
                    arr[fjTOP][fjLeft-1]='<';
                    arr[fjTOP][fjLeft+1]='>';
                    break;//上
                case 80:
                    arr[fjTOP][fjLeft]=space;
                    arr[fjTOP-1][fjLeft]=space;
                    arr[fjTOP][fjLeft-1]=space;
                    arr[fjTOP][fjLeft+1]=space;
                    fjTOP+=1;
                    arr[fjTOP][fjLeft]='1';
                    arr[fjTOP-1][fjLeft]='1';
                    arr[fjTOP][fjLeft-1]='1';
                    arr[fjTOP][fjLeft+1]='1';
                     break;//下
                case 75:
                    arr[fjTOP][fjLeft]=space;
                    arr[fjTOP-1][fjLeft]=space;
                    arr[fjTOP][fjLeft-1]=space;
                    arr[fjTOP][fjLeft+1]=space;
                    fjLeft-=1;
                    arr[fjTOP][fjLeft]='^';
                    arr[fjTOP-1][fjLeft]='|';
                    arr[fjTOP][fjLeft-1]='<';
                    arr[fjTOP][fjLeft+1]='>';
                    break;//左
                case 77:
                    arr[fjTOP][fjLeft]=space;
                    arr[fjTOP-1][fjLeft]=space;
                    arr[fjTOP][fjLeft-1]=space;
                    arr[fjTOP][fjLeft+1]=space;
                    fjLeft+=1;
                    arr[fjTOP][fjLeft]='^';
                    arr[fjTOP-1][fjLeft]='|';
                    arr[fjTOP][fjLeft-1]='<';
                    arr[fjTOP][fjLeft+1]='>';
                    break;//右
                case 'x':
                    arr[fjTOP-2][fjLeft]='N';
                    break;//enter  飞机子弹
                default:
                       return 0;
               }    
           return 1;
}
void sczd(){    //生成随机子弹
    for(int i=0;i<gwTot;i++){
        int t1=gwArrTop[i];        //TOP
        int l1=gwArrLeft[i];    //Left
        int a=sjs(1,7);
        switch(a){            //随机子弹
            case 1:
                arr[t1+1][l1]='*';        //直线
                break;
            case 2:arr[t1+1][l1+1]='O';    //右斜线
                break;
            case 3:arr[t1+1][l1-1]='0';    //左斜线
                break;
            case 4:arr[t1+1][l1]='*';        //直线
                   arr[t1+1][l1+1]='O';    //右斜线
                break;
            case 5:arr[t1+1][l1]='*';        //直线
                   arr[t1+1][l1-1]='0';    //左斜线
                break;
            case 6:arr[t1+1][l1+1]='O';    //右斜线
                   arr[t1+1][l1-1]='0';    //左斜线
                break;
            case 7:arr[t1+1][l1]='*';        //直线
                    arr[t1+1][l1+1]='O';    //右斜线
                    arr[t1+1][l1-1]='0';    //左斜线
                break;
            default:
                arr[t1+1][l1]='*';        //直线
                break;
        }
    }
    
}
void zddel(){    //子弹处理   
    for(int i=TOP-1;i>=0;i--){    
        for(int j=LEFT-1;j>=0;j--){
            if(arr[i][j]=='*'&&arr[i+1][j]!='Y'){        //怪物直线子弹
                if(i<TOP-1&&j>0&&j<LEFT-1){
                    arr[i][j]=space;
                    arr[i+1][j]='*';
                }else{                //子弹消失
                    arr[i][j]=space;
                }
            }else if(arr[i][j]=='O'&&arr[i+1][j+1]!='Y'){    //右斜线子弹
                if(i<TOP-1&&j<LEFT-1){
                    arr[i][j]=space;
                    arr[i+1][j+1]='O';
                }else{                //子弹消失
                    arr[i][j]=space;
                }    
            }else if(arr[i][j]=='0'&&arr[i+1][j]!='Y')    //左斜线子弹
            {
                if(i<TOP-1&&j>0){
                    arr[i][j]=space;
                    arr[i+1][j-1]='0';
                }else{                //子弹消失
                    arr[i][j]=space;
                }
            }
        }
    }
    for(int i=0;i<TOP;i++){    
        for(int j=0;j<LEFT;j++){
            if(arr[i][j]=='N'){    //飞机子弹
                if(i>1&&j>1&&j<LEFT-2){
                    arr[i][j]=space;
                    arr[i-1][j]='N';
                }else{                //子弹消失
                    arr[i][j]=space;
                }
            }
        }
    }
}
 
 
//多线程
DWORD WINAPI func4(LPVOID LpParameter)    //即使用户不操作,也产生子弹
{
    while(1)
    {
        sczd();
        Sleep(12000);    //12秒    
    }
    
    return 0;
}
 
DWORD WINAPI func3(LPVOID LpParameter)    //怪物、子弹移动
{
    while(1)
    {
        gwAct();//怪物随机动
        zddel();//子弹处理
        Sleep(800);        //怪物、子弹速度控制
    }
    
    return 0;
}
 
DWORD WINAPI func2(LPVOID LpParameter)    //捕捉键盘
{
    DWORD id = *(int*)LpParameter;
    while(1)
    {
        int ap=0;
        ap=input();
        if(ap==1)        //按键
        {
            PostThreadMessage(id, WM_MYMSG, 0, 0);    
        }
    }
    return 0;
}
 
DWORD WINAPI func1(LPVOID LpParameter)    //怪物、子弹生成
{
    MSG msg;
    HWND hwnd = GetConsoleWindow();
    while(1)
    {
        GetMessage(&msg,NULL,0,0);
        sczd();    //生成子弹
        if (msg.message == WM_MYMSG)    //按键  添加怪物
        {
            int t=0;
            for(int i=0;i<TOP;i++){    
                for(int j=0;j<LEFT;j++){
                    if(arr[i][j]=='Y')
                        t++;
                }
            }
            if(t<=1){
                GW();
            }         
        }
        Sleep(1000);
    }
    
    return 0;
}
 
 
//多线程
int contrl(){
    DWORD id;
    HANDLE hthrd1 = CreateThread(NULL, 0, func1, NULL, 0, &id);
    HANDLE hthrd2 = CreateThread(NULL, 0, func2, &id, 0, 0);
    HANDLE hthrd3 = CreateThread(NULL, 0, func3, NULL, 0, 0);
    HANDLE hthrd4 = CreateThread(NULL, 0, func4, NULL, 0, 0);
    
    while(1){        
        print();//打印地图
        if(oldScore!=Score){
            oldScore=Score;
            print_border();
            continue;
        }
        if(oldLife!=Life){
            oldLife=Life;
            print_border();
            continue;
        }
        if(Life<=0){
            break;
        }
        if(fjTOP<=0||fjTOP>TOP-1||fjLeft<=0||fjLeft>=LEFT-1){
            system("cls");//清空屏幕
            cout<<"你自杀了!"<<"\t"<<"生命值:"<<Life<<endl;
            Sleep(3000);
            return 0;
        }
        Sleep(1);        //速度控制
    }
}
int main(){
    memset(arr,space,sizeof(arr));    //地图初始化
    
    FJ();//飞机坐标初始化
    GW(); //随机怪物初始化
    sczd();//生成子弹
    print_border();//边界
    contrl();//总体控制
    system("cls");//清空屏幕
    cout<<"游戏结束!得分:"<<Score<<endl;
    Sleep(6000);
    return 0;
}

就问你6不6

点赞!

收藏!

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值