C# Time.deltaTime 增量时间

首先 Update()每一帧都会被调用,对于帧更新它是主要的负荷函数。

所以放在Update()函数中的代码是以帧来执行的.如果我们需要物体的移动以秒来执行.我们需要将物体移动的值乘以Time.deltaTime。

如果你加或减一个每帧改变的值,你应该与Time.deltaTime相乘。当你乘以Time.deltaTime实际表示:每秒移动物体10米,而不是每帧10米。

void Update () {
	//每秒移动物体10米
	float translation= Time.deltaTime * 10;
	transform.Translate (0, 0, translation);
}
deltaTime是你这一帧到上一帧经历的时间。
假设一秒走10帧,每帧不太稳定,间隔时间不一样,用 t0,t1,t2...t9来表示,他们们满足 t0 + t1 + t2 + ... + t9 = 1
现在你定义了一个速度 V=5,意思是想要1秒走5米,现在设每帧所走的路程是 s0,s1,s2,...s9
满足 s0=V*t0,s1=V*t1,s2=V*t2,...s9=V*t9
那么看看1秒走了多少路程:
S = s0+s1+s2+...s9
= V*(t0+t1+t2+...+t9)
=V*1
=V
=5



  • 3
    点赞
  • 7
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值