Time.deltaTime

Time.deltaTime:每一帧需要的时间。
每一个电脑每秒的帧数是不一样的,假如有A,B两台电脑,A电脑每秒50帧,B电脑是70帧,当我们要让一个物体在一秒内移动10米。
Update() { s+=10/50; }
电脑每一帧后执行Update(),那么A电脑一秒内可以让物体移动十米,而B电脑就不是了,这就造成了不同电脑运行的效果不同。
使用这个Time.delteTime来产生与游戏帧速率无关的效果,即不同的电脑游戏效果是一样的。
A电脑每秒50帧,B电脑是70帧,那么A电脑的Time.delteTime=1/50,B电脑的Time.delteTime=1/70,s=0,那么A,B电脑一秒内执行不同次数的s+=Time.delteTime*10,s最终的值都为10米,这就达到了不同电脑的到了相同的效果。

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