C++中Bitblt函数

功能在hdcDest中绘制位图

获取桌面代码:

 CDC *pdeskdc = GetDesktopWindow()->GetDC();

    CRect re;

    //获取窗口的大小

    GetDesktopWindow()->GetClientRect(&re);

    CBitmap bmp;

    bmp.CreateCompatibleBitmap(pdeskdc , re.Width(), re.Height());
 
    //创建一个兼容的内存画板

    CDC memorydc;

    memorydc.CreateCompatibleDC(pdeskdc);

    //选中画笔

    CBitmap *pold = memorydc.SelectObject(&bmp);

    //绘制图像

    memorydc.BitBlt(0,0,re.Width(),re.Height(), pdeskdc , 0 ,0 ,SRCCOPY);

 memorydc.SelectObject(pold);

 

 

BOOL BitBlt(

    HDC  hdcDest,

    int  nXDest,  int  nYDest,  int  nWidth,  int  nHeight,

    HDC  hdcSrc,

    int  nXSrc,  int  nYSrc,

    DWORD  dwRop);

参数:    

hdcDest:指向目标设备环境的句柄。

nXDest、nYDest:指定目标矩形区域左上角的X轴和Y轴逻辑坐标

nWidth、nHeight:指定源和目标矩形区域的逻辑宽度和逻辑高度。

hdcSrc:指向源设备环境的句柄。

nXSrc、nYSrc:指定源矩形区域左上角的X轴和Y轴逻辑坐标。

dwRop:指定光栅操作代码。这些代码将定义源矩形区域的颜色数据,如何与目标矩形区域的颜色数据组合以完成最后的颜色。下面列出了一些常见的光栅操作代码:

 

 

API文档有说明。

BLACKNESS 用黑色填充目标矩形区域.
DSTINVERT 将目标矩形图象进行反相.
MERGECOPY 将源矩形图象与指定的图案刷(Pattern)进行布尔"与"运算.
MERGEPAINT 将源矩形图形经过反相后,与目标矩形图象进行布尔"或"运算.
NOTSRCCOPY 将源矩形图象经过反相后,复制到目标矩形上.
NOTSRCERASE 先将源矩形图象与目标矩形图象进行布尔"或"运算,然后再将得图象进行反相.
PATCOPY 将指定的图案刷复制到目标矩形上.
PATINVERT 将指定的图案刷与目标矩形图象进行布尔"异或"运算.
PATPAINT 先将源矩形图象进行反相,与指定的图案刷进行布尔"或"运算,再与目标矩形图象进行布尔"或"运算SRCAND 将源矩形图象与目标矩形图象进行布尔"与"运算.
SRCCOPY 将源矩形图象直接复制到目标矩形上.
SRCERASE 将目标矩形图象进行反相,再与源矩形图象进行布尔"与"运算.
SRCINVERT 将源矩形图象与目标矩形图象进行布尔"异或"运算.
SRCPAINT 将源矩形图象与目标矩形图象进行布尔"或"运算.
WHITENESS 用白色填充目标矩形区域.

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