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原创 unity3d 发送广播与消息
// 向子类和自己发送消息 gameObject.BroadcastMessage ("ReceiveBroadcastMessage", "A0-----BroadcastMessage()"); //向自己发送消息 gameObject.SendMessage ("ReceiveSendMessage", "A0-----SendMessage()"); //向父类和自己发送消息
2014-01-17 14:54:09 3207
转载 Unity3D中可重载虚函数的总结
Unity3D中可重载虚函数的总结。 重载虚函数:Unity3D中所有控制脚本的基类MonoBehaviour有一些虚函数用于绘制中事件的回调,也可以直接理解为事件函数,例如大家都很清楚的Start,Update等函数,以下做个总结。 Awake 当前控制脚本实例被装载的时候调用。一般用于初始化整个实例使用。 Start 当前控制脚本第一次执行Update之前调用。
2014-01-14 18:23:27 3326
转载 air获取系统一些位置的路径
air获取一些位置的路径: package com.vini123 { import flash.display.Sprite; import flash.net.FileFilter; import flash.filesystem.File; public class Main extends Sprite { var _fi
2014-01-11 20:50:28 2360
转载 AIR 托盘处理,托盘图标,文件托盘
单个窗体文件托盘处理:简单步骤如下 1,侦听窗体最小化事件。 2,创建托盘图标,创建点击托盘恢复窗体事件,创建托盘右键菜单。 3,响应窗体最小化事件,进行处理。隐藏窗体,给托盘icon 赋值。 4,恢复窗体。恢复窗体初始化大小,并让窗体显示,并将窗体置于最高层。将托盘图标清空。 下边贴出code: 文档类: package com.vin
2014-01-11 20:49:25 989
转载 AIR 文件拖拽,AIR内部的拖拽
AIR文件的拖放,分为从操作系统脱文件到AIR窗体中和在AIR窗体内部拖放以及从AIR窗体内部拖动对象操作系统中。无论怎么拖,上拖下拖,都得有个被拖动对象和接受拖动的对象。不过,在这个中间,有个好东西,叫做Clipboard。这个就像一个临时存储器一样,你拖什么,我存着。 拖拽的过程,我们分三个阶段。启动,拖动,放下。 先侦听到NativeDra
2014-01-11 20:45:37 3443 1
Unity LBS跨平台瓦片地图
2017-04-26
Unity + 蓝牙打印
2017-02-08
MyScrollView
2016-06-03
Unity打开IOS/Android图库和相机获取相片
2016-05-26
Away3d+as3dmod超炫3D相册
2014-03-21
Cocos2d-x2.12调用shareSdk
2013-12-17
cocos2d-x权威指南 喵星战争cocos2.14 源码
2013-10-18
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