我在学C#事件和委托的时候,突然想到C语言能不能仿写,做了下面一个小程序,暂时没有发现有什么用处
#include <stdio.h>
#include <malloc.h>
typedef void(*EventHandler)();//定义一个函数指针类型
//定义事件链表
typedef struct _EventList
{
EventHandler eventhandler;
struct _EventList *Next;
}*EventList;
EventList Create(EventList head)//创建一条事件链表
{
head = (EventList)malloc(sizeof(struct _EventList));
head->eventhandler = NULL;
head->Next = NULL;
return head;
}
//添加事件,传入函数
void Add(EventList head, EventHandler newEventHandler)
{
EventList event = head;
EventList newEvent = (EventList)malloc(sizeof(struct _EventList));
while(event->Next)
{
event = event->Next;
}
event->Next = newEvent;
newEvent->eventhandler = newEventHandler;
newEvent->Next = NULL;
}
//执行事件,运行所有函数
void Exec(EventList head)
{
EventList event = head->Next;
if(event == NULL) return;
while(event)
{
(event->eventhandler)();
event = event->Next;
}
}
//事件1
void Disp()
{
printf("Disp\n");
}
//事件2
void Print()
{
printf("Print\n");
}
int main()
{
EventList eventlist = NULL;
eventlist = Create(eventlist);
Add(eventlist,Disp);
Add(eventlist,Print);
Add(eventlist,Print);
Add(eventlist,Disp);
Exec(eventlist);
return 0;
}
在上面的创建函数时我发现了一个问题,我在外部定义了一个指针变量,本以为传入的eventlist是指针,在函数内分配空间后,eventlist已经指向了分配的空间,其实根本不是这样的。在这里虽然传入的是指针,但是在函数内会创建一个副本head,此时的副本heand指向创建空间,而根本没有对eventlist赋值。
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并且在Create函数执行完之后由于head存在栈中会自动消失,此时创建的堆空间就会变成垃圾,严重的照成内存泄漏。