Unity发布WebGL中TextMeshPro组件使用自定义字体报错

该文提供了解决Unity2021.3.10f1版本中TextMeshPro字体错误的步骤:通过检查对象的Properties,选择Debug选项,勾选特定区域以修复问题。此方案适用于使用MicrosoftEdge浏览器的用户。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、报错展示如下

在这里插入图片描述

二、解决方案

1.找到TextMeshPro使用的字体,如下图所示:

在这里插入图片描述

2.选中上图中标出的对象,鼠标右键,如下图所示:

在这里插入图片描述

3.选择最下面的Properties选项,加下来会弹出一个框,如下图所示:

在这里插入图片描述

4.鼠标选择弹出框右上角的三个小点点的按钮,如下图所示:

在这里插入图片描述

5.选择Debug选项,弹出另外一个弹框,如下图所示:

在这里插入图片描述

6.如上图所示,把红色框出来的区域位置都选上,问题就可以解决了。

==Tip:Unity版本是2021.3.10f1,浏览器使用是Microsoft Edge

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